B站到底能不能赚到钱?( 二 )


观看Story Mode视频与观看PUGV中长视频的用户并不是割裂、区分开的,但前者有效填充了用户消费的碎片化场景,增强了黏性 。管理层甚至预期,在未来Story-Mode带来的增量播放数会超过现在PUGV的播放数 。

B站到底能不能赚到钱?

文章插图
这些并非靠预算砸市场获得 。B站一季度营销费用率为24.8%,比去年同期的25.6%有所下降(但营销费用增加了),与环比的30.5%相比则下降明显,第一季度市场及销售成本环比下降5.08亿人民币 。
过往季度B站市场投放主要用于品牌建设与游戏分发渠道等领域,现阶段无论是在广告主、内容合作方,还是社会消费者面前,B站的品牌影响力已获得成功,给优化营销预算留有一定空间 。
B站做游戏联运、做直播、做短视频、做纪录片、做自制动画,看似发力点很分散,成本消耗大,但底层逻辑都聚焦在一点:通过内容富集度与社区感实现用户自然增长,寻求广告等商业化的突破 。其战略焦点始终在核心业务建设上,或通过第三方UP主,或自己下场干 。
广告业务仍前景光明
B站在一季度遇到的主要问题是营收增速放缓,当季营收达50.5亿元,同比增长30%,对照近三年来单个季度营收增速均在50%以上 。
分析原因,主要受防疫影响,尤其体现在广告与电商业务分部 。广告一季度同比增速为46%,此前连续七个季度广告增速都保持在100%以上,防疫加码让大部分广告主延迟、或缩减投放(B站居家办公也是一个影响因素),观望情绪比较明显;而电商主要是物流履约受影响 。
由于二季度上海防疫措施仍在继续,影响仍未消除,因此B站对二季报给出了一个偏保守的指引,营收预期为48.5-49.5亿元区间,即增速10%左右,并预计从下半年开始恢复以往增速 。
这是否意味着广告这一B站明星业务就此遇阻呢?特别是考虑到阿里、腾讯这些广告大户近半年来都增速停滞、甚至下降的情况 。
整体看,B站广告仍处于自身的上升通道,跑赢在线广告大盘则绰绰有余 。其中有几个因素:
一是DAU正稳步接近1亿水平,这通常被认为是在线广告平台的一个吸金分水岭,且用户中86%为35岁以下,消费力相对高;
二是B站对广告位仍比较克制,信息流保持在5%的广告负载,且未放开贴片广告;
三是广告研发算法在提升,一季度的研发投入中,除自研游戏外,主要投向了数据与广告技术;
四是跨屏投放、多场景广告位联动将在未来释放更明显效果 。这些因素将部分抵消宏观经济的影响 。
特别对于最后一点,B站内部数据显示有47%的广告主有跨产品投放行为,比如投放品牌广告的同时,也投放信息流效果广告,还通过花火系统约UP主商单等 。
正是由于看到未来的广告潜力,B站大概在4月份时放开了Story Mode效果广告投放,也就是短视频原生广告 。随着这部分内容播放量的提升,短视频广告这种高转化率的成熟广告模式将贡献更多营收 。
目前看,Story Mode的广告位间隔比起抖音、快手,要稀松很多,没有纯短视频平台那么密集 。除了Story Mode,B站广告也实现了多端多场景的融合,包括PC、手机、iPad、TV等 。
TV端用户画像可以和APP形成互补,人均消费市场也更高,TV端广告也有极大增长空间 。
奈飞Netflix在一季度迎来订阅用户数近十年来的首次环比下降,对市场认知的冲击很大 。单纯的会员费提价并不能带来明显增收效果,它正在步HBO、Disney+后尘,推出会员广告模式,以期新增长点 。
从全球看,在线广告是一项高毛利率业务,这对于以多元业务为特点、整体毛利率不算高的B站,实现盈亏平衡目标非常重要 。其一季度广告毛利率有所提升 。