在进化速度如狼似虎的iOS和安卓面前 , WP一直如同半成品 , 每次更新都让用户们翘首以待后又深深失望 。
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▲WP长期没有统一的通知中心 , 靠磁贴呈现推送信息 , 这种基础机制的缺失让用户非常难受
加上WP/Win10M富有争议的界面设计 , 种种因素作用之下 , 用户、开发者和市场对WP\Win10M的接受度越来越低 , 最初的热情似火变成了后来的冷若冰霜 。
在2017年 , 微软宣布Win10M进入维护期 , 不再添加新功能 。在2020年为Win10M推送了最后一次更新后 , 这个曾经让移动市场虎躯一震的产品 , 彻底沉寂 。
可以说 , WP/Win10M的失败主要归根于微软自作自受 。无论是定位还是体量 , WP/Win10M都称得上是重量级 , 它落得如此下场 , 的确令人唏嘘 。
Kinect(2010-2017)
这是一个无数游戏玩家耳熟能详的名字 。Kinect是微软推出的体感游戏设备 , 最早作为Xbox 360游戏机的配件登场亮相 。Kinect在亮相之际 , 就惊艳了一大票资深游戏玩家 , 很多人从未想到过原来游戏是可以不用游戏手柄、键鼠 , 而是手舞足蹈地去游玩 。
将Kinect安装好后 , 对着它跳舞 , 真的可以识别你在跳舞;对着它投篮 , 真的可以让你在游戏当中投篮 , 这种乐趣是传统游戏手柄难以与之媲美的 。
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Kinect是如何做到这一切的呢?它配备了多个摄像头 , 可以捕捉到用户的3D图像 , 精准识别用户的动作 。由此 , Xbox平台上诞生出了一大票配合Kinect的创意玩法 , 为游戏业界带来了新鲜的血液 。
然而 , Kinect这款黑科技最终还是走向了落寂 。一方面 , Kinect的覆盖率算不上高 , 这使得它的市场规模相对较小 , 为它开发游戏并不是大多数开发者的选择 , 由此导致Kinect的游戏资源乏善可陈;
另一方面 , Kinect的游玩需要一定的空间范围 , 而很多游戏玩家并没有如此宽敞的客厅 。
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▲虽然Kinect玩起来的确很欢乐 , 但其实游戏并不多 , 而且对场地有硬性需求
此外 , Kinect始终是存在一部分的硬件成本的 , 为了提高Kinect的覆盖率 , 微软在Xbox One时代作出了游戏机强制绑定Kinect销售的策略 , 这大幅拉高了Xbox One的售价 , 导致Xbox One在主机大战中落败于索尼PS4 。
尽管微软后来取消了这一捆绑策略 , 但大势已去 , 不但Xbox One没有取得预想中的成功 , Kinect的销售额也不尽人意 , 同时Kinect还成为了人们的仇恨对象 , 可谓得不偿失 。
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▲Kinect捆绑Xbox One销售绝对称得上是败笔
在口碑败坏、开发前景渺茫的大背景下 , 微软决定在2017年停产Kinect , 这个黑科技游戏硬件就此和大家告别 。
Games for Windows Live(2007-2014)
再来说一个和游戏相关的吧 。现在人们买PC游戏 , 第一个找的可能就是Steam 。不过在二十一世纪第一个十年 , Steam可不像现在这样稳坐在线游戏商店王座 。
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