IE彻底退出历史舞台 盘点那些年微软砍掉的产品( 二 )


Kinect(2010-2017)
这是一个无数游戏玩家耳熟能详的名字 。Kinect是微软推出的体感游戏设备,最早作为Xbox 360游戏机的配件登场亮相 。Kinect在亮相之际,就惊艳了一大票资深游戏玩家,很多人从未想到过原来游戏是可以不用游戏手柄、键鼠,而是手舞足蹈地去游玩 。将Kinect安装好后,对着它跳舞,真的可以识别你在跳舞;对着它投篮,真的可以让你在游戏当中投篮,这种乐趣是传统游戏手柄难以与之媲美的 。

IE彻底退出历史舞台 盘点那些年微软砍掉的产品

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Kinect是如何做到这一切的呢?它配备了多个摄像头,可以捕捉到用户的3D图像,精准识别用户的动作 。由此,Xbox平台上诞生出了一大票配合Kinect的创意玩法,为游戏业界带来了新鲜的血液 。
然而,Kinect这款黑科技最终还是走向了落寂 。一方面,Kinect的覆盖率算不上高,这使得它的市场规模相对较小,为它开发游戏并不是大多数开发者的选择,由此导致Kinect的游戏资源乏善可陈;另一方面,Kinect的游玩需要一定的空间范围,而很多游戏玩家并没有如此宽敞的客厅 。
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此外,Kinect始终是存在一部分的硬件成本的,为了提高Kinect的覆盖率,微软在Xbox One时代作出了游戏机强制绑定Kinect销售的策略,这大幅拉高了Xbox One的售价,导致Xbox One在主机大战中落败于索尼PS4 。尽管微软后来取消了这一捆绑策略,但大势已去,不但Xbox One没有取得预想中的成功,Kinect的销售额也不尽人意,同时Kinect还成为了人们的仇恨对象,可谓得不偿失 。
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在口碑败坏、开发前景渺茫的大背景下,微软决定在2017年停产Kinect,这个黑科技游戏硬件就此和大家告别 。
Games for Windows Live(2007-2014)
再来说一个和游戏相关的吧 。现在人们买PC游戏,第一个找的可能就是Steam 。不过在二十一世纪第一个十年,Steam可不像现在这样稳坐在线游戏商店王座 。当时,包括微软在内的一些巨头,也在游戏分发领域看到了商机,而微软的招数就是Games for Windows 。
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我们知道微软是游戏主机的三巨头之一,而Windows也是最适合游戏的PC系统,因此微软在游戏发行方面,拥有者得天独厚的优势 。微软在2006年定义了Games for Windows的一系列规范,很多游戏都根据这个规范制作;而在2007年,微软推出了Games for Windows Live平台,相应软件会随着游戏安装一同安装到PC中,游戏必须通过Games for Windows Live启动,而游戏则可以通过Games for Windows Live和Xbox共享成就,更好地支持Xbox手柄,甚至还能够和Xbox玩家对战 。
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然而,Games for Windows Live遭遇了血崩式的失败 。Games for Windows Live的实际体验非常差,光是注册(需要同时注册Games for Windows Live账号和Xbox Live账号)就能把人搞晕 。而基于Games for Windows Live开发的游戏,也可能存在很多限制,例如需要连接Live服务器才能够存档 。一旦Live服务器崩溃,游戏甚至无法正常游玩 。
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Games for Windows Live给玩家带来了很多烦恼,运营也并不成功,微软在2014年7月4日关闭了该服务 。
Games for Windows Live在Win7时代影响了一大波游戏,它的影响时至今日仍在继续,不少游戏的正版仍需要先通过Games for Windows Live登录才能游玩——然而Games for Windows Live却停运了,这影响到了很多游戏的游玩乃至销售 。之前《GTA4》在Steam下架,就是因为这游戏是基于Games for Windows Live开发的,Games for Windows Live停运,GTA4没法再创建新的正版密钥来继续销售 。