梵恩诗伊宁哥|原神:沉默几个版本的双风阵容,万叶登场后再度盘活!


梵恩诗伊宁哥|原神:沉默几个版本的双风阵容,万叶登场后再度盘活!
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梵恩诗伊宁哥|原神:沉默几个版本的双风阵容,万叶登场后再度盘活!
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哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
导读:
随着万叶的登场 , 策划为了让他的流水更好 , 所以深境螺旋有风元素扩散加成buff , 同时1.6版本的元素精通还得到了加强 。 扩散反应成为了最大的赢家 。 甚至把沉默了几个版本双风阵容直接盘活了 。
不得不说 , 万叶这个角色是真的厉害 。 甚至在玩家的开发之下 , 关于万叶相关的玩法也是层出不穷 , 越来越多 。 那么拾柒 , 这次就想给大家分享一下 , 万叶为主导的双风双火阵容 。 伤害气氛什么的真的就是风风火火!
双风阵容为何沉默
记得开服的时候 , 不管是深境螺旋 , 还是大世界 , 策划在设置难度的时候 , 都会以群怪为主 。 那么 , 聚怪需求就特别大 , 所以温迪就成为当时的主流角色 。 搭配上琴团长 , 组合成为双风阵容 , 不仅能够减少角色的体力消耗 , 还能减少技能CD 。
对于温迪和琴这种依靠技能打打伤害和控制的角色来说 , 就等同于是“雪中送炭” 。 但是随着版本的更新 , 大体型的怪越来越多 , 甚至深境螺旋中还能够看到大世界里很多精英怪 , 温迪只有11层聚怪用一下 。 其他位置 , 还是以甘雨、胡桃这些高伤角色为主 , 就此风元素开始沉默 。
万叶登场再次带动起双风阵容
众所周知 , 万叶的技能伤害倍率是很高的 , 所以很多大佬玩家只用一个班尼特和万叶就能够直接打穿深境螺旋12层 , 这个玩法是以万叶为输出的玩法 。 当然 , 之所以会有这样的效果 , 还是因为万叶的E技能可以“染色”(转换为水/雷/火/冰元素) 。
同时 , 万叶是一个依靠E技能打伤害的角色 , 那么 , 双风共鸣buff减少5%冷却缩减 , 提升移速10% , 减少体力消耗15% , 可以说等同于万叶半个“一层命之座” 。 毕竟1命万叶就只减少10% 。 而双风在这个版本因为万叶而有了用武之地 。
万叶双风虽强 , 搭配双火更佳
当然 , 如果万叶要玩双风组四人队伍的话 , 那么双风双火效果是最好的 。 双风的作用拾柒不说了 。 如果搭配上了双火的话 , 其实对于万叶来说 , 就有两条路可以走了 。 首先可以当副C , 打速切伤害 。
另外一种玩法就是配合火元素的输出打元素增伤、控制的作用 。 也就是说 , 万用双风双火 , 依旧是能辅能C 。 不过 , 相较于输出来看 , 拾柒觉得万叶打辅助可能效果更佳 。 毕竟万叶的固有天赋的支持下 , 即便不升级天赋 , 也能对全队有很大的帮助 。 只用堆元素精通就完事了 。
角色阵容推荐与输出手法
阵容推荐 万叶、温迪(琴)、可莉、班尼特
这套阵容咱们双风选择了万叶配琴或者温迪 。 首先 , 温迪和万叶能够组合成最强控制 , 温迪的大招是能够风元素抗性的 , 那么就能配合万叶打出比较好的输出 。 而可莉的作用就说一个战场主C来使用 , 班尼特叠加攻击力和伤害 。
具体的操作手法是 , 温迪可以先开聚怪 , 随即班尼特开大加伤 , 接着切换万叶出来释放EEQ , 染火元素伤害 , 最后切出可莉战场输出 。 这样既能够吃到万叶的扩散加伤 , 又能吃到班尼特的大招加伤 , 同时双火的攻击力可莉也能够吃到 。 瞬间 , 可莉伤害就能够提升几个点 。 所以拾柒觉得这套思路真的很厉害 。
最后总结
拾柒这套双火双风 , 其实就是兼顾了技能CD的同时 , 还考虑到了伤害最大化的的预想值 。 所以 , 这套阵容之所以强势 , 也是在于叠加伤害 , 和控制敌人 。 所以 , 拾柒觉得 , 因为万叶 , 整个风元素体系都起来了 , 因为万叶双风阵容也直接被盘活 。