说DJ的妈妈|剑网三缘起 PVP的自由是胜负的关键,场面越激烈,心理素质越过硬
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引言:剑网三缘起 PVP的自由是胜负的关键 , 场面越激烈 , 心理素质越过硬
玩一场玩家对决玩家的游戏 。 胜负的关键是什么呢?当然就是玩家的操作技能是关键 。 但是玩家遇见一群玩家的时候 , 这个时候 。 胜负的关键就是玩家的能动性 , 也就是玩家的自这里面很关键的就是PVP的自由 。 从剑网三缘起的第1次千人打攻防战役中我们就能看到玩家的能动性 , 能够间接决定游戏的胜负 。
当然在游戏当中也需要注意的是反应程度 , 也能关系到游戏的胜负 。 武侠小说里面有千万人的比拼在剑网3里面同样有这样的内容 。 剑网三缘起第1次千人攻防战役 , 是恶人谷与浩气盟之间的战斗 。 这一次的战斗规模不算很大 , 但是能让我们感觉到一些游戏的方向 , 进击的快乐 , 或许就能在这里面感受到那种人头传动刀光剑影 , 还有技能圈 , 释放半屏 。 我们可以清晰地看到 。
【说DJ的妈妈|剑网三缘起 PVP的自由是胜负的关键,场面越激烈,心理素质越过硬】这就是剑网三缘起给我们带来的震撼场面 , 在游戏中的 。 场面并没有现实中那么血腥和惨烈 , 当然牺牲的人是存在的 , 决定政府的关系 。 还在于npc的存活状态 , 浩气盟与恶人谷之间的战斗持续时间并不长 。 前后只有13个小时 , 当然这里面关键的时间就是后面几个小时 。 微观的角度上来说这场战斗不能算是一场漂亮的胜仗 。
因为在这次的战斗里面 , 恶人谷差一点就偷了浩气盟的家 , 所以 。 说出现这样情况的时候 , 真的值得他们去庆祝骄傲吗?说不定恶人谷下一次进攻 , 就能荡平浩气盟的所有防备设施还有所有玩家的防备 。 这一次只能说是头脑的初次风暴 , 不能带给大家更多的享受 。 毕竟这一次的战斗大家都只是试试水 , 而没有全力的进攻或者防备 。
这一次的场面并不是特别激烈 , 但看到屏幕上面的呼啦圈还是感觉到参与的玩家太多了 , 将近千人 。 无法看到每一个玩家具体的操作 , 看他们的操作有何多少可圈可点的地方 , 因此在这样的情况下面 , 每一个玩家都是很脆弱的 , 因此他们的脆弱 。 其他玩家来说就是致命的威胁 。 他们应该怎么办呢?
场面十分激烈 , 因此每个玩家需要具备的能力就是过硬的心理素质 , 这样才能扛得住敌方的猛烈进攻 。 对玩家的要求还算是高 。 所以在这样的情况下面 , 最重要的应该还是玩家彼此之间的协同 , 还有一个优秀的指挥官只会有 。 与玩家去进行攻城略地 , 去实现自己的游戏价值 。 只要大家认可就能轻易获胜 。 当然最重要的还是心理素质过硬 , 这样才能胜任 。
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