哈喽北鼻儿|《恶果之地》:本作的框架搭建虽不错,但还有很多值得完善的地方


哈喽北鼻儿|《恶果之地》:本作的框架搭建虽不错,但还有很多值得完善的地方
文章图片
哈喽北鼻儿|《恶果之地》:本作的框架搭建虽不错,但还有很多值得完善的地方
文章图片
哈喽北鼻儿|《恶果之地》:本作的框架搭建虽不错,但还有很多值得完善的地方
文章图片
哈喽北鼻儿|《恶果之地》:本作的框架搭建虽不错,但还有很多值得完善的地方
文章图片


今天我们一起来看看《恶果之地》这款游戏 , 说实话 , 这款国产游戏的画风实在是太棒了!无论是人物造型、怪物设定还是场景构图都非常讨喜 , “萌”、“可爱”是贯穿整个游戏的主旋律 。在这之中 , 尤其值得一提的是场景细节上的用心 。 比如玩家的子弹打在蒲公英上 , 就会有好多细小的蒲公英花瓣随风飘扬 , 星星点点看起来十分漂亮 。 而当子弹射击在树木上时 , 树干先是会摇动一下 , 继续射击则会让满树的落叶散落在地上 , 然后随着时间落叶还会渐渐消失 。
玩家在初始之地乱逛甚至还能够走到开头的标题处 , 站在闪闪发光的字体旁合影留念 , 这也算是一个小小的彩蛋 。 像这样场景上的小细节非常多 , 让整个游戏在可爱之上更展现出了不一般的精致感 , 很难相信这是由2个人完成的游戏 。玩家在游戏中可以操作四个角色 , 两位男性两位女性 , 各个人物特色鲜明 , 带给玩家完全不同的体验 。
在《恶果之地》中有多种多样的武器 , 很多武器比如尖叫鸡之流的纯粹是用来搞笑 , 让玩家获取后忍俊不禁 。 但除此之外的正经武器却不太平衡 , 有的武器比如炸弹人build就过于imba , 配合疯狂走位 , 让各种小怪和BOSS在震荡波中被炸飞天 , 甚至熟练之后可以做到无伤击败任何BOSS 。 另外一些武器 , 比如我拿到的激光枪和喷火器在相比之下就华而不实了 , 虽然攻击时的美术效果看起来很赞 , 但攻击力又低又不实用 。 另外 , 近战武器也不是一个很好的选择 , 建议只有在选择怦怦作为主角时可以考虑一下 , 毕竟有护盾可以挡挡四面飘来的子弹 。另外游戏内的每过一关后 , 玩家可以在强化机上进行强化 。 强化机一次显示三个随机的强化效果 , 玩家只需要付出数额不等的钱币就可以获得强化 。 虽然有诸如强化暴击几率在内的非常多种实用效果 , 并且如果不满意还可以继续花钱换一批 , 但非常不科学的是游戏本身的强化机制 。
《恶果之地》中的强化是基于武器的 , 玩家能够装备两把武器 , 但事实上在游戏过程中玩家基本上很少会用到副武器 。 而且一把武器最多只能装备三个强化效果 , 当你更换武器时强化效果也就没有了 , 这点让人很是不爽 。 玩家在攻关的过程中感受不到角色本身的变强 , 希望制作组能在这点上好好考量一番 。目前《恶果之地》虽然框架搭建进展的不错 , 但还有很多值得完善的地方 , 这应该是制作者下一阶段的工作 。
1、完善新手引导
《恶果之地》目前也有新手引导 , 讲解了一下最基本的移动、射击等内容 。 关于游戏其他面上的东西还有些欠缺 , 比如说我玩了几轮下来都不知道这游戏居然可以按下TAB键显示小地图 , 游戏中完全没有任何提示 。2、强化随机性
目前的《恶果之地》2.0也还不能被称为完全的roguelike游戏 。 游戏最关键的怪物分布、关底BOSS都不是随机的 。 目前能够算是随机的大概就只有掉落的宝箱、拾取的武器、强化的效果之类的 , 所以这让部分玩家在游玩数小时之后就会产生重复感 , 这对于一个roguelike或者类rogue游戏来说显然是不行的 。3、加强死亡后的奖励要素