哈喽北鼻儿|《恶果之地》:本作的框架搭建虽不错,但还有很多值得完善的地方( 二 )
目前一局《恶果之地》的时间大概在15分钟以上 , 进行到游戏后期主要的问题是怪物经常聚在一起 , 各种眼花缭乱的特效让玩家会在一疏忽间暴毙 。 这一方面需要靠玩家逐渐熟悉游戏中的怪物机制 , 另一方面则需要游戏本身强化死亡后的奖励要素 。
死亡后的奖励要素也是roguelike游戏中最核心点之一 , 它能让玩家感受到自身角色的成长 , 从而增加重复挑战的兴趣 。 目前《恶果之地》2.0中主要是在死亡后结算玩家身上剩余的金钱 , 换成另一种货币可以在初始之地购买一些新build和当局有效强化效果 , 但缺乏对人物本身属性的永久强化 , 希望制作组在有余力时也可以考虑下这方面的增强 。4、继续修复现存的BUG
《恶果之地》2.0中更新了游戏的玩法和机制 , 也修复了一些BUG , 但目前还存在部分BUG等待修复 , 比如我就在游戏过程中发现了一个 。 在炸弹人形态时 , 游戏后期放下炸弹后会莫名奇妙的消失 , 虽然炸弹仍然会爆炸消灭敌人 , 但各种光影特效全都不见了 。结语:
【哈喽北鼻儿|《恶果之地》:本作的框架搭建虽不错,但还有很多值得完善的地方】总的来说 , 2.0版本的《恶果之地》玩起来已经相当爽快了 , 特别是炸弹人build让人充分享受爆炸的乐趣 。 然而细节之处还需要打磨 , 随机性上也需要进一步加强 , 但总体来看 , 这已经是一部质量上乘的作品了 , 感兴趣的小伙伴可以去尝试体验一下 。
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