说DJ的妈妈|使命召唤手游:盔甲和武器的设计,部分装备很走心
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游戏《使命召唤手游》中盔甲和武器的设计 , 部分装备很走心 。 一个系列冷饭一直炒 , 已经穷途末路了 , 一年出一代 , 给主创十个脑袋也不够想 , 就像之前的极品飞车 , 后面玩只能说是情怀或者习惯了 。 我的感觉是 , 第一次放出原画特别惊艳 , 后来我还去买了本设定集 , 游戏我是从ttk版本开始玩的 , 怎么说呢虽然也不错但照原画表达出来的那种氛围还是差很多 , 包括武器和装甲的设定 , 而且destiny做的环境不是不好 , 有时候我自己在巡逻图上满地跑总能发现很惊艳的地方 , 但这些地方一不在剧情模式里 。
也不在突袭本里 。 destiny给我的感觉就是 , 构思特别棒 , 大的框架也搭好了 , 刚开始玩的时候根本停不下来 , 但玩了一段时间之后发现游戏里实际表现出来的太少了 。 现在单纯的这种类型的科幻设计已经完全没意思了 , 还是融入更多自然生物和奇奇怪怪的元素的科幻比较有趣 。 主机 , 听说2会有PC , 可以期待下 , 制作组是棒鸡 , 就是原先做光环的那个 。 想到了玩无主之地2的感觉 , 机遇城那关就是比较科幻的地图 , 初看还是很惊艳的.
但是玩一会就腻了 , 在机遇城我就希望赶紧完成任务 , 潘多拉星球的荒漠雪地还有粗糙的土匪山寨恨不得每个角落都转转 。 IW的伪科幻设定感觉是被MP定位绑jia了 MP必须得用贴近现实的武器和护甲 毕竟主力消费者好这口 真设计成光环那样 人就跑光了 战舰设计确实偷懒了 感觉难不成是幽灵2做了一半临时改IW 来不及好好构思直接把现实里的舰船改改就上了 。 我觉得黑色行动系列都不错 , IW自从现代战争系列之后就萎了.
使命召唤手游:盔甲和武器的设计 , 部分装备很走心 , 每次都是自由世界大战独裁政权的冷战思维 , 腻了 。 因为没有舰船血量 , 驱逐舰只需要把舰炮和导dao发射器基本全打玩 , 就丧失战斗力了 。
【说DJ的妈妈|使命召唤手游:盔甲和武器的设计,部分装备很走心】
战斗机靠机动性接近 , 精准端掉武装 , 判定敌舰没有战斗力然后强行炸了(可以理解为自毁) , 设定就是战斗机机炮打在船体上个完全没用 , 武器造在一面能全部对一个目标齐射开火 , 反正战舰也没这个机动去绕到对面船底 。 舰炮都是假的 , 飞到引擎后面把引擎干掉就行了 , 舰会自己爆掉 , 管它有多少炮在上面 。
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