互联文娱资讯|小学生不许充游戏!腾讯为什么一直跟小学生过不去?
【互联文娱资讯|小学生不许充游戏!腾讯为什么一直跟小学生过不去?】
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今天 , #王者荣耀禁止未满12岁的用户充值#的话题上了热搜 , 阅读数高达1.1亿 , 未成年人游戏防沉迷话题瞬间成为热议焦点 。
未成年人网络沉迷现象普遍 , 许多未成年人因为自制力差 , 在缺少父母和游戏系统管控的情况下 , 玩起游戏来就容易不知节制 。 近两年来 , 国内游戏公司相继采取了实名注册、接入防沉迷系统等方式 , 对未成年玩家进行管控 。 但不可否认 , 未成年人沉迷网络游戏问题 , 尚未完全杜绝 。
8月3日 , 腾讯公司正式宣布 , 为响应国家新闻出版署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》相关规定 , 旗下未成年保护体系继续加大对未成年人的保护力度 , 将对健康系统规则进行全面升级 , 在《王者荣耀》试点推出“双减、双打、三提倡”的七条新措施 。
腾讯对于未成年人在游戏市场以及充值额度上的限制 , 经过此次新升级后未成年人在非法定节假日的游戏市场被限定在了1小时 , 法定节假日的游戏市场也被限制在了2小时 。
而在限制未成年人充值下 , 此次腾讯也是最舍得花功夫的地方 , 也或许是此次腾讯新措施中最亮眼的一块:不满12周岁的用户禁止充值 , 12周岁以上不满16周岁的则每月限制在500元 , 16周岁以上的未成年人则限制在了每月400元 。
为了打击未成年人拿家长信息注册游戏 , 又或者是在第三方平台购买成年人账号的方式逃避监管 , 腾讯也推出了“双打”措施 。
所谓“双打”其实就是打击冒用他人身份信息以及打击第三方平台交易的成年人账号 。
经过“双减”还有“双打”后 , 相信未成年人防沉迷的保障将会大大提升 。 可以预见的是这次防沉迷系统的新升级肯定会让腾讯游戏的未成年玩家流失不少 , 但腾讯执意如此的目的也是为了承担作为一家大公司的社会责任 。
经过多年发展 , 我国网络游戏市场规模已达数千亿元 。 而解决未成年人沉迷网络游戏问题 , 需要游戏公司、家长、学校及社会共同参与 。
这些措施不敢说能彻底杜绝小学生瞒着家长充值游戏的问题 , 但可以肯定的是这样的事件出现的概率会逐渐减少 , 甚至会随着腾讯防沉迷系统的逐渐升级 , 在未来的某一天真的做到完全杜绝也不一定 。
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