生态环境保卫者|原神:又得走《崩坏3》老路?米哈游游戏为何做不到角色平衡?


生态环境保卫者|原神:又得走《崩坏3》老路?米哈游游戏为何做不到角色平衡?
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生态环境保卫者|原神:又得走《崩坏3》老路?米哈游游戏为何做不到角色平衡?
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生态环境保卫者|原神:又得走《崩坏3》老路?米哈游游戏为何做不到角色平衡?
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哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
导读:
众所周知 , 原神是一款开放世界二次元类型的冒险游戏 。 从版本更新的主流来看 , 原神的游戏内核是围绕着“大世界”、“探索”、“解密”、“剧情” , 四大结构来进行设计的 。 也就是说原神这款游戏的本质是一款比较偏向于单机的“网络游戏” 。
很多小伙伴就表示 , 既然原神这种游戏都是自己一个人玩 , 为何还有那么多人说游戏数值在膨胀呢?既然没有PVP为何不能把角色之间的数值调整相对于均衡一点?甚至可以开发玩家的xp值 , 毕竟二次元玩家不缺厨力党 。 是不是原神也得走《崩坏3》的老路?
钟离事件的试探性尝试
被冲上热搜的钟离
说到发展厨力玩家 , 其实米哈游在开服的时候 , 还确实做过了一次试探性的尝试 。 记得1.1版本的时候 , 为了宣传新角色钟离 。 米哈游对其pv可谓是费劲了心思 , 让人一眼看过去 , 就能够默认是一名“版本之子” 。
可以说pv中的每一帧都表现出了帝君的沉稳、不动声色、拥有浩瀚的力量 。 可是钟离实装之后 , 让所有玩家都傻了眼 。 开盾会被丘丘人打断 , 石化时间还非常短 , 护盾除了吸收血量毫无用处 , 普攻不能附魔 , 白字伤害居然没有野猪高 。 一时间 , 米哈游“冲”上了热搜 。
厨力和强度的试探性尝试
对于米哈游来说 , 其实也算是“数值膨胀”的受害者 。 毕竟一款游戏的“寿命”长短 , 首先是和游戏质量有关系 , 其次就是和玩家的游戏体验有关系 。 前者米哈游已经做到了 , 可是后者就很难均衡 。 毕竟原神玩家众多 , 可谓是众口难调 。 按照二次元游戏的老套路来说 , 只要是厨力玩家够坚定 , 其实影响也不是很大 。
所以米哈游就尝试性地做了个pv很强 , 实装很弱的角色 , 看下玩家的反应是什么?不过 , 现实给策划上了一课 。 对于玩家来说 , 厨力是基础 , 强度是关键 。 毕竟谁愿意看着自己喜欢的角色 , 弱得拿不出手呢?就此 , 米哈游果断也放弃了压数值了 , 毕竟又强 , 颜值又高的角色谁不爱呢?
对于养成游戏来说数值膨胀是无法避免的
细心的小伙伴可能都能够发现 , 不仅是角色数值发生了变化 , 甚至连武器、圣遗物、怪物的数值都在悄悄发生变化 。 角色的技能机制 , 伤害倍率在不断提高 , 武器的被动描述也在不断变长 , “专武化”明显 。 稻妻怪物也给玩家上了一课 , 普通怪野伏众强度超蒙德无相系列首领怪 。
前面咱们也说了 , 策划其实也想过要压制数值 , 就是在做角色的时候 , 就将很多初始角色的数值往下压一下 。 如此一来 , 推出新角色的时候 , 压力就不会很大 。 不过 , 经历钟离事件之后 , 发现玩家并不买账 , 就此原神注定走上《崩坏3》数值膨胀这条不归路……
原神数值膨胀会对玩家造成影响吗?
至于说数值膨胀会不会对挖年造成影响 , 其实还是得辩证来看 。 如果 , 原神一直都是朝着PVE的方向发展 , 说实话 , 对于玩家来说 , 影响并不是很大 。 毕竟怪物数值在升级的同时 , 角色的数值也在加强 。 只要咱们抽卡的时候 , 规划合理 , 其实一点问题都没有 。