绿缕酷黑|只有艺术性,是无法成为一款优秀游戏的——《VANE》


绿缕酷黑|只有艺术性,是无法成为一款优秀游戏的——《VANE》
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绿缕酷黑|只有艺术性,是无法成为一款优秀游戏的——《VANE》

游戏介绍

《VANE》讲述的是在一片荒芜的沙漠中 , 一种诡异的金色尘埃将一只自由的小鸟变成了孩童 , 从而引发出一系列将世界重塑的故事 。
“第九艺术”
根据作者在网络上的多方考证 , 现华东师范大学政治科学系教授吴冠军在1997年6月出版的《新潮电子》中的《第九艺术》一文 , 是最早将电子游戏与“第九艺术”挂上钩的正统文献 。 谁知 , 一位刚进入大学二年级的学生所写的论文 , 会对后世产生如此深远的影响?本文不只是游戏的名称 , 而是一种将游戏玩家最喜欢的东西推到了一个全新的位置 , 让世界从一个全新的角度来看游戏 。 当然 , 这个成绩也与当年手握《魔兽世界》如日中天的代理商“第九城”分不开(注:九城是中国最早的虚拟社区 , 也是中国互联网最早的虚拟社区 , 他们将“致力于通过‘第九艺术’——游戏艺术 , 打造全新娱乐生活方式”的口号宣扬出来 , 进一步将电子游戏的地位巩固 , 并进一步巩固电子游戏的地位 。
游戏和艺术是紧密相连的吗?还是先看定义一下艺术吧 。 我们所说的艺术 , 一定要有一种不同于其它艺术形式的独特内涵 。 电玩最突出的艺术特征就是极大的参与性 , 其独特的体验互动才是论证的基础 。 很多现实生活中无法触及的次元壁 , 可以在另一场游戏时空里完美塑造出来 。 光、影、景、剧、甚至是背景音乐似乎都可以轻易地将人的情感感染 , 在此基础上进一步升华主题 , 才能一步“登天” 。
作者在体验游戏之后感受到的其实更多的是遗憾 。 可惜在这华丽的外表后面带给所有玩家的 , 就像是皇帝的新衣 。 虽然图片很吸引人 , 但地图过大的导引完全不够 , 而且无论是控制人物行走还是控制飞鸟飞行都相当棘手 , 被物体和视角卡住也是常事 。 加上游戏的保存机制成了谜 , 一旦出现恶性 Bug更是让人叫苦不迭 , 其重复玩乐价值几乎没有 。 若有必要对世界进行一次探查 , 则提高鼠标灵敏度 , 兴许会有更好的控制体验 。 我觉得除了非常喜欢这种画风的人之外 , 还能忍受那么多无趣的内容 , 一般的玩家应该对缺憾感兴趣 。
「我们希望透过这款游戏 , 创造出更多强调情感与气氛 , 并脱离传统机制的游戏 , 其灵感来源于《风之旅》、《ICO》等 。 我们要做的不一样的游戏 , 带着不安、惊喜和恐惧的心情 , 经历了漫长而疯狂的旅程才有了《风向标》这款作品 , 我们等不及要让大家去体验我们做的一切!“
这一次 , 《风向标》的艺术指导 RasmusDeguchi发表了这样一篇评论 , 我们不难看出 , 想做出一部好作品的决心 , 可惜市场的检验是最真实且残酷的 , 从 Steam的用户反馈来看 , 显而易见的是:这款作品真正呈现给玩家的感觉与表达内容相去甚远 。
总结
【绿缕酷黑|只有艺术性,是无法成为一款优秀游戏的——《VANE》】再次重复下之前说过的 , 只有艺术性 , 是无法成为一款优秀游戏的 。 这款游戏就是游戏性与艺术性完全失衡的完成品 , 除了优秀的美术之外 , 真的找不到一款优秀游戏所需要的东西 , 故事讲不好 , 解谜没意思 , 拿它当步行模拟器还走不爽快 , 各种失败的设计达成了一个统一的效果:劝退 。 也许你作为一名注重视觉与听觉感受的玩家 , 对这款游戏拥有着极高的赞美 , 但是作为一名“玩家” , 作为一名希望玩到一款优秀“游戏”的玩家而言 , 对于本作 , 我只能给出“不推荐” 。