绿缕酷黑|《尸灵》简评:并不恐怖的剧情冒险游戏


绿缕酷黑|《尸灵》简评:并不恐怖的剧情冒险游戏
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【绿缕酷黑|《尸灵》简评:并不恐怖的剧情冒险游戏】
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游戏介绍

《尸灵》(Draugen)是一款第一人称单人游戏 , 讲述一个神秘故事 , 背景是20世纪20年代的挪威黑峡湾 。 携手活泼且神秘的年轻守护者 , 探索旖旎海岸村庄 , 寻找你失踪的妹妹 。
游戏剧情
游戏开始于1920年 , 主人公爱德华得知她失踪的妹妹在挪威的一个小镇格拉维克 , 当他和朋友丽丽一起来到这里后 , 却发现整个城镇早已人去楼空 , 自己来的时候也失去了踪影 。 这种开头会感到有点熟悉吗?是的 , 《尸灵》显然使用了侦探解密游戏的框架 , 除了套路一开始 , 在内容上也体现了这一点 。 比方说在游戏中有许多线索并不直接告诉我们 , 而是需要从散乱的文档中一点点提取有用的信息 , 然后进行梳理和推测 。 但是为了让剧情的体验更加连贯 , 这个游戏大大降低了收集推理的难度 。
第一个废弃的人烟场景意味着不需要与人交谈就能找到信息 , 而且可以得到的信息也不多 , 较少的信息联系起来比较容易猜测;第二 , 需要寻找的资料全部摆放在很显眼的地方 , 不必花时间寻找;最后 , 在我们得到一些信息后 , 主角就会通过喃喃自语或与朋友丽丽的对话 , 把大部分的故事讲出来 , 我们所能想到的只是一些旁枝的末节或者延伸的情节 。 简单来说 , 跟随游戏的流程 , 自然就能理解《尸灵》到底在讲一个什么样的故事 。
要知道任何事情的发生不是突然的 , 都有相应的原因 。 正如佛家所言 , 昨日之因 , 今日之果;今日之因 , 今日之因 。 将此写进电影或小说中 , 那是个伏笔 , 只有有原因-经过-结果的故事 , 才能称之为完整 。 “死灵”既然情节很重要 , 那么每一次结局出现 , 都必须先埋下伏笔 , 让整个故事变得生动、真实 。 正如《奇异人生》中 , 一个重要的选择是一个伏笔 , 不同的选择会影响未来的结局 。
游戏中的诸多伏笔
RedThread在游戏中埋下了很多伏笔 , 例如 , 一开始丽丽在船上说:“(小镇)看起来很安静 , 很漂亮 。 并且非常荒凉 , 像是专门为鬼魂建的地方” 。 如今回想起来 , 这回话其实从一开始就暗示小镇已经空无人烟了 。 又在坟墓里 , 面对最后一位不知姓名的死者 , 爱德华下意识地认为这是姐姐伊丽莎白跑出来挖墓 , 但一般人潜意识不应该是拒绝?接着丽丽对爱德华说:“你花了一辈子的时间去追她 , 你什么时候可以在余生中做些有益的事 。 ”希望大家在这里也能明白 , 这些都是为姐姐已经去世埋下的伏笔 。 这类伏笔还有很多 , 也正因为它们的存在 , 保证了故事的发展流畅 , 也因此就交代了一些事情的原因 , 保证情节的完整性 。
优秀的节奏把控能力
除伏笔外 , 《尸灵》对情节的节奏把握也做得很好 。 尽管整个过程只有短短的三个小时 , 但在紧锣密鼓的时间里仍然讲述着故事的曲折 。 一场游戏共六天 , 每一天可视为一个章节 , 尽管在内容上长短不一 , 但都遵循类似电影的松紧有度 , 逐步推进高潮的原则 。