绿缕酷黑|《尸灵》简评:并不恐怖的剧情冒险游戏( 二 )


关于这一点 , 我做了一个情绪曲线图 , 《尸灵》从第一天起就开始上升 , 第三天就开始爆发;第四天又开始反弹酝酿 , 第五天随着真相进入高潮 , 第六天又恢复平静 。 如此便能在轻松时交代一些人物感情的变化 , 为后续剧情打好基础;等到了紧要时刻 , 让原本放松的精神瞬间被调动 , 之前积攒的情绪瞬间爆发 。 松懈有度的方式使故事情节发展生动而生机勃勃 , 让我们不由自主地沉浸于剧情的背后 。
许多新闻报道中都会在《尸灵》名字前冠上恐怖游戏的定义 , 但从之前的评价和图片看起来并不像 。 所以 , 当我们将恐怖游戏的特征放入《尸灵》中 , 看看这款游戏能否匹配 。
并没有恐怖气氛的渲染
无论何时恐怖的游戏 , 气氛的渲染总是最重要的 。 一般来说 , 昏暗的光线 , 扭曲的图像 , 与惊悚的 BGM相结合 , 从感官上给人一种不祥的感觉 , 从而营造出恐怖的氛围 。 那么我们来看看《死灵》 , 自然唯美的游戏画面 , 淡淡的 BGM 。 看着这样的环境 , 我们就期待着置身其中 , 这与恐怖游戏要远距离躲避的感觉相冲突 。
也许是为了在后边形成强烈的对比?然后我把《尸灵》中最像恐怖游戏的一部分拿出来看一看 。 游戏中 , 浓烈的雾气遮蔽视线 , 我们跟随者在浓雾中引导 , 寻找前面的声源是否是自己的妹妹 , 此时背景 BGM也变得有些诡异 。 看上去挺像的 , 但本质上却有很大的不同 。 恐怖主义游戏的本质其实就是利用对未知事物的恐惧 , 对自己弱小的无力所带来的恐惧 , 其核心就是要有一种不可抗拒的恐怖源 , 就像《寂静岭》里的鬼怪 , 我们遇到的时候第一反应应该是逃跑 。 但是在《尸灵》里 , “尸灵”仅仅是一个隐喻 , 并不存在 , 它并不像怪物这个东西会使你感到一种威胁 。 因此 , 在刚刚的照片中 , 给我们带来了一种悬疑的紧张感 , 而非急切地想逃离 。
小编认为游戏虽然有一些玄幻的设定 , 但它既没有气氛上的营造 , 也没有可怕的怪兽 , 甚至连突如其来的惊吓或「 jump scare」也不存在 。 因此 , 说《尸灵》不能被称为恐怖游戏 , 实际上是一款包裹着恐怖外皮的冒险类叙事游戏 。
它既没有令人胆战心惊的诡异元素 , 也没有让人眼前一亮的游戏玩法 。 这纯粹是为了给我们讲一个寻求真理的故事 。 也许还有很多疑问没有解决 , 但毕竟主角并不是一个灵通大师 , 也没有魔力 , 所有的真相和秘密都被埋葬在寂静的渔村里 。 正如丽丽最后说的那样 , “这些都无关紧要” , 因为主角得到了自己的救赎 。
总结
优点:

  1. 画面不错 , 白天色调舒服看着很舒服;
  2. 女主角塑造的很生动 , 细节动作很多 , 惹人喜爱 。
缺点:
  1. 即使在步行模拟器类游戏里 , 也十分枯燥无味的玩法 , 基本只有跑、跳、rap对话;
  2. 超短的流程 , 完全靠调查物品以及冗长的对话支撑 , 实际剧情有关流程大概不到1h;
3.剧情逻辑混乱 , 经不起推敲 , 个人认为没讲出一个好故事 。
说实话没有爱丽丝很难玩下去 , 大大低于预期的表现 , 抛开剧情而言的游戏体验不佳 , 算上剧情也好不到哪去