说DJ的妈妈|原神:宵宫要“加强”了?那是不可能的!虽有问题,但无碍强度

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大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“小编” 。 宵宫的UP池上线时间已经超过一周 , 不知道大家是多少发出的宵宫呢?我是真心觉得跟这次的2.0版本有点“八字不合” , 大号抽神里搞了170多发 , 抽宵宫也用了152发才出货 。
说到宵宫的游戏体验 , 我个人觉得要说这个角色“不行” , 那绝对是言过其实了 。 可是如果硬要说这个角色“很NB” , 那也有点扯远了!
【说DJ的妈妈|原神:宵宫要“加强”了?那是不可能的!虽有问题,但无碍强度】01哪些问题限制了宵宫的“上限”?
要说宵宫的立绘和人设都很棒 , 不过强度方面确实让人有点失望就是了 。 总的来说目前宵宫的问题可以分为两大块:
弓箭手的通病
平A的5段伤害 , 前三段段伤害相比后两段有明显差距 。 而实战中 , 除非套盾不走位 , 硬着头皮把5段打完 , 否则很影响伤害效率 。 要么就只能通过“速射”技巧以更高频率的前三段伤害来弥补 。 再加上原神的弓箭手角色中真正靠平A输出的很少 , 只有宵宫和菲谢尔 , 所以这就成为宵宫的一个短板;平A目标锁定非常捉急 。 其实不仅仅弓箭手有这样的问题 , 很多法师角色也是如此 。 实战的时候用A攻击的目标锁定判定实在让人无语 , 更不用说怪物移动速度只要稍微快点 , 或者距离目标稍微远点 , “射空”现象太常见了 。 甚至于“鞭尸”现象也很常见 , 就是明明目标已经死亡 , 但是你继续平A , 攻击还是会打在目标的尸体上面 , 浪费大量的伤害;
宵宫自身问题
二段蓄力箭简直就是鸡肋 。 有一说一 , 我是实在没弄明白宵宫的二段蓄力箭为什么要做成这样 , 伤害明显不正常也就罢了 , 元素附着居然也是单次的 , 用来破盾都捉急 。 我真心觉得宵宫的二段蓄力箭别说跟甘雨比了 , 我觉着都不如安柏的蓄力箭好用;大招的倍率和判定都有问题 。 宵宫大招的伤害倍率实在对不起她五星的身份 , 10级大招229%的技能伤害+200%的爆炸伤害 , 虽说打单体还凑合 , 能多炸几次 , 可是一旦群怪时 , 不但爆炸范围很小 , 怪物死亡后的转移范围也不大 , 除非有聚怪角色 , 否则想考大招打出很高的AOE几乎就是做梦 。 再加上大招的目标判定经常也有问题 , 经常贴脸开都会“空大” 。
上述问题导致宵宫明明是个5星角色 , 可是乍一上手大家都会觉得角色开E技能之后的伤害很给力 , 但是玩得越久就会发现这个角色的诸多问题导致她带来的游戏体验很一般了 , 不像其他新主C角色那般“痛快”!
02宵宫有可能“加强”吗?
我觉着纯粹的“加强”是不可能的 , 但是“修复”一些问题倒是很有希望 。 这是由于宵宫虽然人设不错 , 但毕竟不是钟离这种关键角色 , 也不像钟离似的涉及到“虚假宣传”的问题 , 所以直接加强角色的情况是不可能的 。 但是一些明显影响了玩家体验的“类BUG”式的问题还是很有可能被修复的 。
弓箭手通病部分 。 平A后两段和前三段伤害差的多这点不可能有改动 , 这也是弓箭手的特色 , 这要是改了 , 弓箭手就太强了!但是目标锁定的问题是很有可能修复的 , 起码“射尸体”这点肯定是有点BUG了 。 宵宫自身问题 。 二段蓄力的伤害和元素附着倒是有可能微调一下 , 起码让它变得正常 。 大招倍率估计不会调 , 但是判定肯定会改 , 最起码不能让宵宫总空大吧?
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