绿缕酷黑|让本作比黑魂更虐心的,不只硬核,也有硬伤——《嗜血印》


绿缕酷黑|让本作比黑魂更虐心的,不只硬核,也有硬伤——《嗜血印》
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绿缕酷黑|让本作比黑魂更虐心的,不只硬核,也有硬伤——《嗜血印》
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绿缕酷黑|让本作比黑魂更虐心的,不只硬核,也有硬伤——《嗜血印》

前言

在经历了50分钟艰苦卓绝的战斗之后 , 笔者终于第一次打通了本作 。 总体来说本作虽然只是ALPHA版 , 但是也着实有不少可取的地方 。 原本前十分钟一直重复着“身亡”操作的我已经准备好给他负分了 , 不过在今天的更新 , 整体游戏的流畅度有了不小的提升 , 笔者才成功通关 , 先来说说在本次测评过程中的整体感受 。
制作方信息
艺龙游戏 , 和比较出名的艺龙旅行并没有任何关系 , 公司之前曾推出过一款《御天降魔传》 , 由完美世界发行 , 在去年11月已停止发售 。 笔者也曾经玩过前作 , 除了为人诟病的剧情之外整体的打击感和质量倒是没什么问题 , 而本作似乎也继承了前作的特点 , 在整段游戏时间里并没有很多剧情的存在 。
游戏信息及特色
由Unity 3D引擎制作 , 整体的打击感到还说得过去 , 只是场景贴图质量和优化程度还有待提升 , 现阶段本作只有2张地图 , 先行宣传片中的双主角切换玩法并没有出现 , 每次死亡后都会失去所有代币和装备在几个随机复活点复活 , 但是最终都会到达同一个房间进行第一个BOSS战 。
游戏暂时开放了棍 , 唐刀和阔剑三种武器 , 而另外两种虽然有名字但是并没有开放掉落 , 应该是动作并没有制作完成的原因 。 每种武器击杀敌人都会获得熟练度用来学习技能 , 而不同品质的武器会附带不同的特技 , 蓝色一条紫色两条金色三条 。 防具系统也一样 , 给整个游戏增添了不少的随机性元素 。
嗜血印 , 也就是技能系统 , 游戏中分为主动和被动技能 , 被动技能只需要拾取道具学习即可 , 主动技能则只有三个栏位 , 而现阶段貌似也只开放了三个主动技能 , 而制作方则是画了二十个“饼”给玩家表示这游戏后续开发潜力无穷 。
动作系统的连招类似鬼泣系列 , 通过左右键已经短停顿配合实现使用不同的招式 。
游戏中也包含了几个小游戏来解锁宝箱或者获取装备 。
当你学习了装备保留技能 , 这个游戏才算刚刚开始 , 愈战愈强是本作的核心价值观 。 当你获得了够多像样的装备和技能之后 , 基本上就可以前往BOSS大厅开启BOSS战了 。
极短的游戏流程
说起来这个游戏有三个BOSS , 第一关有两种而我三次遇到的都是这头猪 , 所以另一只BOSS的情况我也不是很清楚 , 不过应该没有这头猪有意思 , 在你打空他的血条后 , 可以骑乘他去虐杀刷出来的一波小兵 , 之后再帅气的刺喉斩杀 , 动作还是很酷的 。
不知道是今天更新的小彩蛋还是本来就有的 , 反正被我发现了 。
再走两步就来到了第二关 , 除了新的装备和陷阱 , 怪物的模式似乎并没有变化 。
第二关的节奏显然比第一关快得多 , 我还没来得及截图 , BOSS就已经倒下了 , 甚至还蹦出了一个裸男告诉我 , 我通关了?难道是我太强了?
在开始游戏的第二分钟死于小怪之手的我意识到了本作是一款极度硬核的ACT游戏 , 但是本作较差的优化导致帧数较低 , 让很多时候都没有办法做出及时有效的操作而饮恨重来 。
喜闻乐见的穿模
本作的小BUG实在不少 , 比如第一关BOSS的音效会从游戏开始就一直回荡在耳边 , 移动键会打断攻击导致连招很容易失去方向落空 , 连段响应度稍差导致连招很容易施展不出 , 道具会卡进没有入口的房子无法拾取 。 很低的平台跌落也会损失生命值等等等等 。 希望在以后的版本可以尽快修复 , 毕竟这些还是很影响游戏体验的 。