绿缕酷黑|火星单程票,一骰定生死——《Tharsis》
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游戏介绍
《Tharsis(塔尔西斯)》从发布到现在是有一定年份了 , 我也是最近才想起来有这么一个游戏 , 后来一番比价决定去买GOG的版本 。 虽说也看过截图 , 不过第一次玩这个游戏才发现它的体量原来这么小 。
游戏制作
这是用Unity制作的游戏 , 里面场景有限 , 就只有一艘飞船和作为背景的火星 , 玩家的活动空间就在几个船舱间切换 。 不走心的是游戏优化不怎么样 , 外表看起来是个轻量级 , 显卡跑起来并不怎么轻松 。
【绿缕酷黑|火星单程票,一骰定生死——《Tharsis》】游戏音效
游戏音效还行 , 配合科幻背景做得挺有质感的 , 能够把人带入到情境中 。 游戏音乐也不错 , 通过旋律的推动呈现出紧迫感 。
游戏内容
言归正传 , 还是先来看一下游戏的结构 。 《塔尔西斯》从头到尾就是个丢色子的回合制游戏 , 能做的决断也是和色子绑在一起 , 它的规则有很浓的桌游味 。 游戏在启动的时候就会开始播片 , 说人类派出一艘飞船前往火星 , 故事的主要部分将会在飞船上演 。 开始新游戏之后玩家要先玩一段教程 , 教程会把游戏规则清晰的讲上一遍 , 如果你看不懂下面会说到规则 。 当教程结束之后飞船会遇上灾难 , 飞船顶部的食物储存舱会被微流星体打爆 , 在教程中控制的植物学家和化学家直接领了便当(所以火星救援就不存在了) , 只剩下四名可操作船员 。 正当的船员绝望之际 , 飞船忽然接收到火星塔尔西斯区域发来的信号 , 那里似乎有生命的迹象 , 这也变成了最后的希望 。 于是抱着死马当活马医的心态 , 船员拼尽全力都要将飞船驶往火星的信号源 。 玩家要做的是 , 在限定的10个回合中保证飞船和船员的安全 , 最后至少要有一人幸存 。
策略
这是个四分策略 , 六分运气的游戏 。 每次开局的情况都是随机的 , 玩家要做的就是合理配置人员 , 并尽量不要浪费色子 。 类似《巫师1》那个赌博游戏 , 玩家一开始先要通过维修点数来判断 , 这个事件至少要扔多少个色子才能消除 , 后面就是决定派谁去、派多少人去 , 或者干脆放着不管 。 当然方法也不止一种 , 有时候发现船体伤害无法消除 , 可以考虑去修理舱增加船体血量 。
游戏中不能悔棋 , 每一个动作做了就是做了 , 无法反悔 。 不过也不是完全没有回旋余地 , 船员的移动就是可以取消的 , 只要不扔色子就能反悔 。 游戏的色子也不是扔一次就结束 , 一般情况下是允许玩家把剩下的色子再扔一次的 , 但是根据我的经验情况往往只会更糟 , 除非是只有1点怎么扔都不会更小 。
游戏中要说最难的部分 , 还不是是各种事件和威胁 , 相反是回合之间四个睿智船员提出的馊主意 , 往往能把一手好牌全部打烂 。 色子的多少决定玩家能走多远 , 所以首要避免的负面影响是全员损失色子 , 只要其它选项不死人就尽量不要选这个 。 剩下的方案就看他们划不划算了 , 像如果是损失两个色子换一个食物 , 2换3其实还是挺划算的 。
如果玩家在游戏中碰到小概率的翻车 , 也不用生气 , 使用alt+F4就可以在游戏未保存的情况下回档 。
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