哈喽北鼻儿|薄暮传说,传说系列集大成者。真香!——《薄暮传说》


哈喽北鼻儿|薄暮传说,传说系列集大成者。真香!——《薄暮传说》
文章图片
哈喽北鼻儿|薄暮传说,传说系列集大成者。真香!——《薄暮传说》
文章图片
哈喽北鼻儿|薄暮传说,传说系列集大成者。真香!——《薄暮传说》
文章图片

序言

第一次入坑日系游戏是从伊苏8开始 , 不自觉地被其故事与音乐所打动 , 才发现游戏是可以这样阐述的 。 此前一直玩的都是类似鬼泣 , 怪猎之类的大作 , 相比故事性更加注重游戏性与画面 。 而伊苏为我打开了一扇新世界的大门 , 从而一发不可收拾地玩完了伊苏系列 , 接着就是轨迹系列 , 而后又被尼尔所震撼 。 最近 , 又被魔界战记的脑洞所折服 , 其创新性与耐玩性简直无与伦比 。 直到我最近发现的这款传说系列的顶梁柱--薄暮传说 。
介绍
《薄暮传说》是南梦宫万代游戏的Xbox 360角色扮演游戏 。 于2009年9月17日移植至PlayStation 3平台电子角色扮演游戏发售 。 系列作特有的游戏类型名称为“贯彻‘正义’的RPG” 。 《薄暮传说》是《传说》系列第10款的主要作品 。 也是《传说》系列的第一部X360/PS3时代主机大作 。
薄暮传说的世界观以魔导器为基础 , 魔导器以魔核为动力源 。 这个世界的人们用巨大的结界保护城镇不受魔物袭击 , 安全地生活着 。 然而 , 作为唯一统治者的帝国却严格管制旧文明的遗产“魔导器” , 能在结界保护下平安地生活的幸运只降临在少数人身上 。 反对不公平的人们为了争取自己的权利 , 建立了各种“工会” , 与代表权力阶级的“骑士团”相对立 。 而故事则发生在前骑士团成员尤利身上 , 看似不羁 , 实则善良的他 , 为了追回居民区提供水源魔导器的魔核而发生的冒险故事 。
画面
游戏重置版最直观的变化就是画面 , 基本上可以这么说 , 游戏画面看比动画 。 在游玩的时候 , 你甚至会感觉自己在观看冒险历程 。 尤其人物建模 , 给人以一种及其舒适的视觉体验 , 这一点甚至比伊苏8要好上不少 。 画风虽是几年前的的版本 , 但配上游戏的故事背景 , 却意外地十分契合 , 给人以舒畅自然地体验 。
音乐
音乐方面 , 我的胃口算是被尼尔 , 伊苏之流养刁了 , 薄暮传说的音乐虽不算出众 , 无法给人以惊艳的感觉 , 但却十分舒适 , 音乐之间的转换也恰到好处 , 难以引起听觉疲劳 。
故事及游戏性总述
作为一款比较传统的jrpg类游戏 , 这款游戏在我看来最大缺点是在单一的主线上 。 至少在我玩的几个小时来看 , 这游戏就只有主线及个人支线 , 缺少其他支线及扩展 , 使游戏的可玩性下降了许多 , 而且故事的进展较慢 , 因此玩起来十分容易使人疲劳 。 因此 , 如果有的玩家是倾向于爽快的战斗和激情四射 , 不是很推荐 , 这游戏比较适合慢下性子来玩)但我仍十分推荐去尝试一下 , 毕竟我本来也倾向于战斗) 。 这样 , 你才能被游戏中广阔的世界 , 和一步一个脚印的冒险所吸引 , 所沉浸 。 等故事渐渐发展 , 你会发现自己已在不自觉中被故事中各色人物鲜明的性格所吸引 。 个人十分喜欢男主 , 外表有点放荡不羁 , 小腹黑 , 但却无法对他人坐视不管 , 又不会圣母婊 。
战斗
本作的战斗系统非常特殊 , 甚至可以说有点劝退 。 首先半即时制战斗意味着战斗方面虽是动作类游戏 , 但要触发战斗却是神奇宝贝是的触碰到怪后引发战斗 。 战斗开始后 , 会为你规定一个圈作为战斗区域 。 开始战斗 , 系统会为你所定一个最近的敌方作为锁定目标 , 之后的操作模式却是与2d格斗类游戏相同 , 在锁定敌人后 , 你的左右键只用来靠近敌人或远离敌人 , 而上键则是跳跃 , 但画面还是3d的 , 这意味着当有两个敌人时 , 你锁定了其中一个 , 另一个在你侧面时 , 你是攻击不到另一个敌人的 , 怎么样 , 是不是很蛋疼?简直劝退啊 。 刚开始不习惯的时候 , 我的人物就是不攻击 , 一直在那跳 , 还以为是手柄坏了 。 但人物也可以切换成3d行动模式 , 你一直按住某一个键后移动就可以进行自由的3d移动 , 但也仅限于此了 。 这个功能只是为了方便调整位置和更换锁定目标 , 无法在3d行动模式下进行自由的战斗 , 要战斗你还是得老老实实切换到2d格斗模式 。 然而 , 当你习惯了这种战斗模式后 , 战斗就变成了一件轻松加愉快的事 。