哈喽北鼻儿|写实硬汉风格的对战打斗游戏——《真人快打9》
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【哈喽北鼻儿|写实硬汉风格的对战打斗游戏——《真人快打9》】游戏介绍
说真我以前并不了解这款游戏 , 认识《真人快打》系列也是无意间看到9代的血腥终结技 , 那血腥暴力连我这种对格斗游戏不太感冒的人都产生了强烈好奇心 。 通过一番了解我发现以前居然看过同名改编电影的第二部 , 电影现在通行的译名是《格斗之王》 , 电影的特效在那个年代还挺好的 , 记得表哥当时特别喜欢这部电影 。 至于《真人快打》之所以得“真人”这个译名 , 是由于以前版本的人物动画全部使用照片采集 , 发展到现在当然不会再用这么传统的技术 , 所以《真人快打9》已经是3D建模了 , 那个“真人”已经名存实亡 。 《真人快打9》讲的是在未来地球英雄被反派绍康尽数击败 , 在千钧一发之际雷神把信息传回过去 , 导致了时间线的重启一切从头开始 , 之后这个系列好像就把时空梗玩上瘾了 。
游戏画面
这画面按现在的标准并不算好 , 内脏表现并不清晰 , 人物样貌离“真人”也是相去甚远 , 配合严重降质的过场影片 , 让走写实硬派风格的《真人快打9》的表现力有些打折扣 , 不过放在当时是属于非常不错的 。 游戏有一点很特别 , 那就是人物模型会在打斗中出现破损 , 同时溅出的血还会飞到对手身上 。
游戏音乐
游戏音乐倒没什么特别的 , 大部分格斗游戏也不注重这一方面 。 游戏音效则还是很不错的 , 拳拳到肉的感觉都有淋漓尽致的表现 。
操作手感
《真人快打9》的操作并不算复杂 , 打斗的时候就是轻拳、重拳、轻踢、重踢 , 通过组合能搭配出不同的招数 , 稍微有些背离习惯的是防御是有独立按键的 , 而不像我以前玩的日式格斗游戏只要后退就进入防御 。 基本操作是不复杂 , 不过游戏的按键设置会让键盘操作变得特别麻烦 , 方向键加上前拳、后拳、前脚、后脚、防御、摔跤、转身、换人 , 一共十二个按键 , 散布在键盘上令手指移动极不方便 , 尤其是默认的键位 , 让左手在操作方向的同时 , 还要兼顾摔跤、防御和换人 。
游戏是没有太复杂的系统 , 教程很容易就能过去 , 人物的出招键位大体相同 , 变的只是拳脚的手感和特殊攻击的差异 , 不像《死或生》那样又复杂又难搓得让人崩溃 。 但是游戏的手感很硬 , 人物硬派的发力出招也让其丧失了飘逸的流畅感 , 加之游戏中的连招对于键位的连按的速度有很高的要求 , 若是稍有迟疑就变成单一的拳脚招数 , 出招总有一顿一顿的感觉 。 其次 , 游戏的击中判定也有些迷 , 一些平时看起来攻击距离不足的招数——比如上勾拳——时常能把攻击范围外的人打飞 , 换言之就是模型都没撞到一起人物就被打中了 , 但是一些能连的招数攻击距离判定又短得多 , 往往近身了还很难打中 , 这就让出招的攻击距离并不好判断 , 对我而言能连到三招以上真的不容易 。 因为连招不好连 , 格斗动作不“顺滑” , 连招到一定程度也会续不上 , 这样《真人快打9》中就不会出现《苍翼默示录》之流那样一轮连死对手的情况 , 整体节奏偏慢 。
特殊攻击
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