哈喽北鼻儿|万年PVE党眼中的《CoH2》
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游戏介绍
我属于单机玩家 , 毕竟自家无线网络不好 , 经常掉线 。 这游戏打打电脑还是不错的 , 目前的伤害水准可以拿一代的美分《战火欧洲》MOD作参考 , 输出比一代高得多 , 不过和一代德棍《闪电战》MOD比还算是小儿科 , 跟神经病《诺曼底一944:欧洲战场》MOD简直没法比 , 所以如果你玩过这几个一代MOD再转到二代 , 基本不会有什么不适应的 , 而二代好就好在没有兵种全面碾压的情况 , 不过这代防御阵地倒是真的厉害 , 尤其是后来出的英军 。
平衡性问题我就不想讨论太多 , 毕竟这代把结构搞得太复杂 , 一堆技能不同的指挥官 , 还有一堆不同的提升选项 , 使得体系太过于庞杂 , BUG也时不时会出现 。 不过二代英军BT其实跟一代装甲精锐BT差不多 , 后出的部队都要厉害些 。
一二代的差异
二代界面美工比一代糟糕一些:p, 不过操作起来更人性化 。
一代被世嘉弄得要破解才能离线打单机 , 而二代没有这种顾虑 , 顶多只是不得开箱点数 , 现在还可以进行内战 。
二代苏军剧情完全是神经病写的 , 这是众所周知的了 , 而战争剧院的内容基本就是一些打AI和合作打AI的遭遇战 。
二代指挥官和一代不同大家也知道 , 二代指挥官可选 , 但是技能树不可选 , 完全是线性定死的一条线升级解锁下去 , 而有些特色单位和特色技能只有选择某些指挥官才能出 , 也就是说只玩三个基础指挥官你会玩不到这个阵营的所有单位 , 如果是自选技能才有意思 。 不过有些指挥官纯粹坑钱 , 技能还不如基础的那些厉害 , 但是你从介绍有无法直接看出 , 比如二03mm火炮 。
二代的资源点和一代相比 , 取消了加人力的战略点 , 取而代之的是夺下就加微量弹药和燃料的战略点 , 一些阵营可以在上面建造建筑来增加弹药、燃料其一的收入 。 而地图上也存在一些无法加盖增强建筑的+7弹药或燃料点 , 这种点一般存在于地图中心轴线位置上 。 不得不说这是一个败笔 , 因为除了个别特殊点每个普通点都能带来弹药和燃料 , 二代再也没有夺下一个关键点来切断敌军大量资源收入的情况 。
二代取消了前线指挥部 , 玩家在也不能用升级的中立建筑无限补兵了 。 二代相对于一代人力收入过少 , 维持费用高 , 人员损失快 , 更容易人力吃紧 , 于是一局也不会拉锯太久 。
二代有冰面破碎、暴风雪的冬季环境效果 , 但是基于地图设定会冻死人的暴风雪需要在Cold Tech选项中打开 。
细节方面 , 二代可以步兵翻墙、新增一些细节动做 , 而且反坦克炮被缴获以后会多出一些本阵营的标记 , 比如苏军缴获了德军的PAK上面会多个党徽和标语 , 其实也就是多个图层 。
不过二代取消了可拆卸弹匣 , 步兵打完子弹以后只是手挥一挥做做样子 , 想当年在一代弹匣是会被取出丢弃再装个新的 。
二代的重播多了个玩家镜头追踪 , 但取消了电影模式 。
二代有一套内购系统 , 有些内容无法在Steam买到 , 不过这些内容可以靠打局刷箱开箱获得 , 上线带一个专家电脑打一个专家电脑 , 赢三局就能开一次箱 , 运气好说不定能得指挥官 , 而且获得的物品除了代币是基本不会重复的 , 但糟糕的是内购物品至少一千 , 什么时候刷完所有内容未可知 。 但是与其这样子浪费时间还不如 , 花点时间来提升自己找个更好的工作多赚点钱 。 想购大全套指挥官加皮肤的话需要花个四五百 。 解锁相关内容 , 非常网游向 。
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