绿缕酷黑|《中土世界:战争之影》简评:一款很棒的魔幻风个人主义战争游戏。


绿缕酷黑|《中土世界:战争之影》简评:一款很棒的魔幻风个人主义战争游戏。
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剧情概要

三大势力: 控制n多兽人的黑暗领主 由9位国王化身而成的亡灵势力戒灵 人类精灵
主角一家被黑暗领主势力杀了 , 主角将死之际被一个幽灵强行戴上了魔戒 , 复活 , 走上了复仇之旅 PS:幽灵附身在主角身上
幽灵被抓 , 圣母心泛滥的主角为了救基友将戒指给了蜘蛛精 , 同时蜘蛛精抽到了预言家牌 , 给主角揭示了精灵被侵略的未来 , 圣母心泛滥的主角为了拯救人类精灵城前去支援
战况非常混乱 , 多番战斗后 , 精灵放弃城池 , 守卫阿西娜
主角开始一个人拯救世界之旅 , 收服敌军将领 , 攻城拔寨 , 占领自己的革命根据地 , 号称光明领主
征服所在的所有版块之后 , 被最亲密的手下背叛
复活后 , 再次征服一遍世界解决了背叛的问题 , 将该手下变成智障儿童
与戒灵大战 , 战后被基友幽灵背叛 , 失去魔戒 , 基友成为新光明领主要统治世界
主角将死之际戴上了戒灵死后的戒指 , 成为了戒灵 , 再次征战沙场
当征服了全部的领土之后 , 黑暗领主大举进攻
游戏只玩到这 , 据说有10波 , 我只打了4波就打不下去了 , 重复劳动
剧情点评: 一般般 , 剧情略粗糙 , 转折很僵硬 , 现在的游戏都讲求自由度 , 这里没有 , 不过这个游戏也不怎么强调剧情 , 砍的爽倒是不错 。尤其到最后的疯狂守城战 , 打的要吐了 。
支线任务
支线任务非常友好 , 开了眼睛之后 , 所有的探索成就都能在地图上显示 , 比古墓丽影简单太多蜘蛛的记忆 , 其实是听声音的 , 随便转转当听到嘶嘶的声音的时候仔细看看画面 , 把相近的拼在一起就成功了曾经的精灵 , 很多时限任务很赶 , 想得3成就还是有一定难度 , 尤其那个在城镇杀光敌人弓箭手的如果你被敌人杀了 , 那么会有复仇任务 , 找他报仇 , 毕竟是主角可以复活其他的一些将领直线任务 , 都有多种结果 , 不过总的来说都是千篇一律 , 打过一次就不再像打2次了
战斗操作
本作的战斗是十分丰富并且对于玩家是很简单友好的 , 战斗资源有3个:生命值、怒气值、体力值生命值是所有游戏的核心 , 到0就GG , 没有自动回血的机制 , 所以还是需要注意的 , 没血了要逃跑或者快速吸血怒气值是攻击获得 , 被攻击减少 , 怒气值到达一定数值可以释放强力技能体力值是个蛋疼的设定 , 因为跑步、弓箭瞄准、某些技能都公用这一资源 , 尤其是弓箭瞄准 , 消耗速度极快 , 而恢复又很慢 , 是个需要精心注意的点
小技巧:反击是个很有趣的技能 , 可以免疫本次伤害 , 甚至直接反杀敌人血量见底不会直接死亡 , 而是触发搏命一击 , QWE成功便能恢复一些生命值 , 但是不会连续触发弓箭非常多 , 除非要完成一些时间规定的成就任务 , 都可以猥琐的弓箭射爆 , 然后跑路找箭(用不完的 , 过一会就又刷新了 , 弓箭免疫的当我没说)弓箭拖拽可以从万军丛中把敌人首领拉到房顶单挑 , 敌人要是追过来就2段跳到另一个房顶继续拉过来单挑过山羊冰冻敌人 , 然后一顿连击击倒 , 坐上去乱拳处决 , 是个无伤单挑效率组合乘骑不是很建议用 , 因为自我保护比较弱 , 输出也不是很高 , 还是实打实用拳头解决比较爽(可能是我车技不熟练)如果敌人实在是多 , 可以爬房顶+落下处决 , 不停循环戒灵靠反击+平a打效率比较高小弟不需要救 , 死了就死了 , 因为敌人实在是太多了 , 随便补充就行装备系统