【特斯拉接入steam 车机将成为新生产力工具?】 近期,特斯拉首席执行官埃隆·马斯克在社交平台上发布了一则新消息,宣布技术开发部门正在努力将Steam上的游戏库引入旗下系列车辆,未来特斯拉车机系统将支持Steam游戏的完美运行 。
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马斯克说道:“公司的目标不是把个别游戏移植到汽车的信息娱乐系统中,而是希望未来让车主玩到Steam平台上的所有游戏,这更符合长期利益发展” 。此外,马斯克方面还表示Cybertruck电动皮卡将支持《赛博朋克2077》的运行 。
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早期,特斯拉车型都采用了英特尔 Atom CPU,现在为获得更大算力,该公司已经开始换上最新的 AMD 的 Ryzen 芯片组 。
测试显示,基于 AMD 的新硬件在触摸屏上执行常规任务时,速度可提高 3-4 倍,而特斯拉也声称,新处理器的性能与Playstation 5 性能相当,这意味着特斯拉最新一代车机硬件已经具备运行各类大型游戏的能力 。
在操作系统方面,特斯拉的信息娱乐系统运行定制的 Linux 操作系统,并依赖于桌面 PC 领域熟悉的 CPU 架构 。
因此,从软硬件来看,让 Steam 或PC软件在特斯拉车机上运行当然是可行的 。
除此之外,特斯拉还强调,特斯拉的目标是使大量Steam 游戏能够在其车辆运行,而不需要开发者专门移植它们或进行修改以使它们能够在车上运行 。这意味着特斯拉将开发出一套直接兼容WINDOWS系统生态的系统,完全打通车生产力工具(PC)与车机生态 。
从使用需求来看,在自动驾驶未实现前,消费者依旧需要聚精会神的驾驶车辆,车机游戏也只是剩余时间的补充消遣产品 。
为此,在今年1月,美国汽车安全监管部门表示,他们从特斯拉收集了更多信息,以便进一步了解该公司允许58万辆汽车的乘客通过中控屏玩游戏的决定是否存在安全隐患 。
去年12月,美国国家公路交通安全管理局(NHTSA)就开始对2017-2022年生产的Model S、Model X、Model Y和Model 3进行了初步评估,以了解这些汽车上的“乘客游戏”功能是否会“分散驾驶员精力,增加事故风险” 。
但从发展趋势来看,如果系统能够代替人类驾驶,这意味着智能座舱将成为真正的第三空间,就像乘坐或者和地铁时需要玩手机一样 。这样,智能座舱或将成为最重要的生产力空间,车机将成为最重要的生产力工具 。
例如在车上完成这篇稿件、剪辑一个视频,观看乌克兰局势等 。
事实上,这些智能汽车确实具备超越任何办公设备的算力,创造更多元的服务方式,也是提升性价比的一种方式 。
从商业模式俩看,智能座舱向生产力工具衍生,将会彻底改变汽车消费模式,生态兼容将打所有认知边界 。
也许大多数人不会因为出行而消费50万,但如果这款产品是他赖以生存的生产力工具呢?我想大家都会考虑 。
未雨绸缪是对的,特斯拉正在为这一系列可能性做好技术储备 。
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