腾讯市值接近腰斩 腾讯净利润持续下滑,游戏业务印钞机为何失灵?( 二 )




总之 , 从《王者荣耀》的早期发展开始 , 各式各样的争议就一直伴随其左右 。


挥舞诉讼大棒


在经过了前期冷启动阶段的数据验证之后 , 《王者荣耀》借助腾讯的社交渠道迅速成长为霸主 , 并凭借强大的社交关系逐渐演变成为另一种形式的社交平台 。据王者荣耀五周年盛典上官方披露的数据显示 , 截至2020年王者荣耀的日活跃用户已经突破了1亿 , 成为了全球第一个日活跃用户日均“亿”量级的游戏产品 , 相当于每14个国人中 , 就有一个玩王者荣耀 , 已然成为业内绝无仅有的霸主 。


一方面 , 腾讯将《王者荣耀》与彼时正在快速增长的微信、QQ以及应用宝等三大移动端渠道绑定 , 从而迅速吃到了早期手游端扩张的流量红利 。数据显示 , 截至2015年底腾讯QQ的月活用户数量达到了8.53亿 , 其中智能手机端达到了6.42亿 , 微信月活用户6.97亿 , 腾讯应用宝也达到了1.56亿月活 , 借助持续增长的超10亿级的三大应用 , 腾讯手游一路高歌猛进、发展如日中天 。


另一方面 , 在强大渠道的加持下 , 腾讯依托原本就还不错的运营能力不断扩大领先优势 , 不断推动自研游戏版本迭代并强化产品运营 , 使其市场份额不断提高 。数据显示截至2016年 , 仅《王者荣耀》一款手游 , 就占据了95%的MOBA类手游市场 , 加上英雄联盟手游版的推出 , 腾讯进一步强化了其在MOBA领域的霸主地位 , 但即便如此他们仍未满足 , 仍不想给对手留任何机会 。


近年来为了巩固自身的强势地位 , 腾讯游戏还配合其知产战略对竞对展开四路出击 , 不断发起诉讼战、舆论战 , 企图建立王者荣耀的全方位市场壁垒 。比如 , 腾讯游戏通过虎牙、斗鱼、B站、快手、微博、知乎以及各类电竞赛事 , 建立王者荣耀的内容生态圈层 , 占据了大部分MOBA游戏内容市场 , 而面对字节跳动的抖音、西瓜上的用户游戏视频 , 腾讯游戏却挥舞诉讼大棒 , 先后多次就用户剪辑《王者荣耀》二创内容 , 向西瓜视频、抖音短视频平台发起诉讼 , 借助知产保护 , 遏制字节的游戏内容均衡成长 。


甚至还针对同类型MOBA游戏展开围追堵截 , 包括上海敬游的《英雄血战》、竞技世界的《曙光英雄》 , 以及字节跳动投资的沐瞳科技在海外推出的《无尽对决》都成为了腾讯的打压目标 。


事实上依托强大的法务团队 , 腾讯游戏的诉讼已经不单单只是维护自身的权益 , 而是充满了进攻的意味 。


据网友查阅中国裁判文书网的结果显示 , 仅仅在2020年3月到6月3个月之内 , 腾讯就先后保全了不同领域的20多家公司 , 涉及资产1.6亿元 , 其法务团队之“高效”由此可见一斑 。与之相比 , 阿里巴巴、百度每年涉及财产保全的记录不到10个 , 真正的保全文书仅有一两份 , 对比十分明显 。


长期来看 , 这样的诉讼战带来的危害是十分巨大的:一是它作为商战手段 , 会固化行业竞争造成实质垄断;二是影响创新 , 扼杀中小企业的创新创造 。比如 , 频繁司法诉讼和保全很容易截断企业的现金流造成企业资金链断裂 , 甚至会直接导致企业破产倒闭 。