腾讯市值接近腰斩 腾讯净利润持续下滑,游戏业务印钞机为何失灵?( 三 )




从结果上来看 , 这样的行为也是有违市场规律的(没有竞对企业自身也就失去了活力) , 其本土市场的增长乏力以及海外市场的下跌 , 正从侧面说明了这一点 。


反垄断利剑高悬 , 腾讯印钞机失灵?


从更宽广的维度来看 , 在行业反垄断之下腾讯从前依靠“社交帝国”构筑的“防护盾”正在受到各个方面的冲击 。


一是 , 受越来越严格的未成年人保护以及成年游戏用户增长见顶影响 , 腾讯游戏赖以生存的“优势”市场正面临重压 。据中国游戏产业研究院与中国音数协游戏工委联合发布的《2021年中国游戏产业报告》显示 , 截至2021年底国内游戏用户规模已经达到了6.66亿人 , 同比增长0.22% , 增长颓势已现 。与此同时 , 随着实名认证、限制12岁以下儿童游戏充值等未成年人保护举措的陆续出台 , 游戏用户的整体结构和付费机制被进一步规范化 。在此情况下 , 已经在多个游戏领域跃居前列的腾讯 , 已经提前感受到了增长的压力(本季度业绩下滑就是明证) 。


二是 , 随着各类行业霸主乱用支配市场地位 , 导致整体营商环境受到影响 , 国家也开始推动反垄断法的不断完善 , 国家市场监督管理总局正在强化反垄断和防止资本的无序扩张 , 再加上“字节们”苦腾讯久矣 , 腾讯将无可避免地成为“炮火猛攻之地” 。据悉 , 今年6月份最新通过的反垄断法 , 增加了包括导入公平竞争制度、加大违法处罚力度、数字平台经济规制等多项举措 , 全面整治资本无序扩张乱象、规范市场竞争环境 。在此背景下 , 早前受到“压制”的“字节们” , 正在积极通过法律手段维护自身的权益 。


三是随着游戏精品时代的到来 , 市场呼吁更多的原创游戏 , 游戏原创设计能力和运营能力变得越发重要 , 近年来随着一大批国产游戏原创设计厂商的壮大 , 正有越来越多的精品游戏在“分食”曾经腾讯《王者荣耀》的市场 。


纵观腾讯游戏的发展史不难发现 , “后发制人”、“微创新”一直都是腾讯游戏胜出的关键 。简而言之 , 就是腾讯在游戏市场更加擅长“以验证成功的产品类型+强大的发行能力+完善运营能力”来推动业务增长 , 更加喜欢以经过市场验证的产品类型 , 加以改造升级迭代 , 以取得领先优势 , 这在过去游戏品类尚不饱和的年代曾经屡试不爽 。


但随着游戏网民增长见顶 , 用户个性化、差异化需求增大 , 精耕细作的原创精品游戏日益受到欢迎 , 从前腾讯游戏“后发制人”的老套路逐渐失灵 。不难预见 , 在原创游戏厂商日渐壮大、精品游戏日益增多的背景下 , 倘若腾讯游戏依然固守“微创新”的传统模式 , 必然会被信奉原创精品游戏的新生代游戏拥趸们(重度游戏用户)所抛弃 。

腾讯市值接近腰斩 腾讯净利润持续下滑,游戏业务印钞机为何失灵?

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