说DJ的妈妈|原神:“3拐1”会是主C体系的终极形态吗?未来能否媲美多核体系


说DJ的妈妈|原神:“3拐1”会是主C体系的终极形态吗?未来能否媲美多核体系
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大家好 , 我就是那个每天都要把粉丝列表打开拜三拜的苦逼作者“小编” 。 本来想聊聊“九条裟罗”的评测和攻略 , 不过突然看到“雷电将军3拐1”的阵容火了起来 , 索性就先说说“3拐1”这套体系好了 。
01“3拐1”其实就是“3保1”的变种
这种体系其实就是“主C体系”下的终极衍生物 , 3个辅助角色共同“养鱼”1个主C , 让主C可以尽情的干到爽 。 几乎彻底放弃副C , 或者说将副C起到的作用分配到其他3个辅助角色上 。
最常见的3保1阵容就是干脆3个保护型辅助带1个主C , 不考虑输出效率 , 保证主C不死 , 打任何场景都能“磨通关” 。 除了这次提到的“雷电将军3拐1”以外 , 还有之前一直很火的“魔王武装”都是这种玩法的代表 。
雷电将军的“3拐1”阵容指的是“雷电将军(主C)+九条裟罗(辅助)+枫原万叶(辅助)+班尼特(辅助)”这样一套配队 。 凭借雷电将军本身不俗的输出能力和强大的“团队充能”属性 , 配合上3大强力BUFF的加成 , 让雷电将军既能打出爆炸伤害的同时 , 还能轻松实现团队的充能循环 。 魔王武装大家都懂的“公子(主C)+菲谢尔+北斗+行秋” , 但是与上面的阵容不同点在于 , 这套玩法并非直接加强公子本身的战斗力 , 而是借助其他角色的后台“伴随输出”能力 , 配合公子近战状态下的“高攻速” , 以及行秋和北斗两个角色提供的保护效果和抗打断能力 , 让公子放肆输出的同时 , 打出巨量的“感电”伤害;
这种3保1的体系下 , 你可以说没有副C , 也可以说除了主C以外的其他角色都是副C , 反正只要记住“主C才是主角”就是了 。
而且这种体系还有一个很有意思的“特点” , 那就是“摘除主C角色” , 实际上放任何一个角色进来 , 这套阵容都“很能打”!这就是3保1体系的魅力 。
02“3拐1”究竟强在哪?
前面已经说过 , 3拐1是3保1的变种 , 在了解这种体系究竟强在哪之前 , 我们要先明白为什么都在说“多核体系厉害”?
常看我内容的朋友应该会发现 , 我从三四个版本之前就开始吹捧多核玩法了 , 倒不是说我多有先见之明 , 而是因为我作为内测玩家和微氪玩家 , 在“赌圣遗物”这件事上一直很克制 , 反而把更多体力用在了角色练度相关的素材上面 , 这使得我的高等级、高天赋、高级武器的角色特别多 。 所以很早我就发现 , 几个高级角色放在一起 , 哪怕乱丢技能和大招 , 也能很轻松的打穿任何战斗场景 。
而“多核体系”开始热门起来 , 且会是未来趋势也是由多种原因导致的:
绝大多数角色技能和大招的倍率是远高于普攻、重击乃至下坠攻击的 。 虽然技能和大招受限于CD和充能 , 但是多个角色互相切换的时候就会最大化避免CD的影响 , 而充能属性也能解决能量循环的问题;游戏公测近一年 , 像我一样拥有大量高练度角色的玩家越来越多 , 哪怕是前期浪费不少体力在圣遗物的玩家 , 玩了大半年乃至一年后 , 磨也磨出来大量高级角色了;5星角色的人均入手数量越来越多 。 而5星角色往往“无敌帧”时间更长 , 尤其是大招的输出环境更好 , 更适合4个角色轮着丢大招这种玩法;“元素反应”本就是原神的核心玩法 。 ch甚至在内测最后几个版本大幅度提高了元素反应的伤害 , 而多角色联动(频繁切换角色输出)是最容易打出高频元素反应伤害的玩法;