魔王樊|《审判之逝:湮灭的记忆》简评:内容丰富,令人沉迷
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由于没有制定任何出游计划 , 刚刚过去的十一假期对于我来说 , 基本就是躺在沙发上打游戏 。 借此良机 , 我把九月底遗留下的《审判之逝:湮灭的记忆》从头到尾仔仔细细玩了一遍 。
考虑到世嘉与杰尼斯事务所因为木村拓哉形象问题产生的摩擦 , 原本有希望发展为龙组继《如龙》后另一大招牌的《审判》系列很可能止步于此 。 这让对前作《审判之眼:死神的遗言》评价颇高的我在游玩过程中稍微有些五味陈杂 。
好在《审判之逝》的综合素质确实不错 , 即便成为了终曲 , 也能称之为光鲜华丽的告别 。
剧情:虽有瑕疵但总体维持高水平
西方游戏媒体在本作正式上市前的预先评测中 , 似乎都没有为剧情部分说上什么好话 , 甚至展开了各种奇妙角度的抨击 。 作为以叙事著称的品牌 , 这样的开局不禁令人担心 。
然而亲自体验完整个故事流程后 , 我只觉得他们是又在搞危言耸听标新立异的那一套了 。
《审判之逝:湮灭的记忆》的剧情结构确实存在问题 , 有不少经不起推敲的细节点 , 但整体素质是值得肯定的 , 相较前作并不逊色 。
对外宣传的故事着墨点落在「校园霸凌」 , 但这仅仅是表层的展现 。 作品实际想要探讨的 , 是关于所谓「私刑正义」的合理性 。
以某起霸凌事件引发的凶杀案为开端 , 主角八神隆之逐渐被卷入阴谋的漩涡 , 并以自己的坚定意志做支撑 , 排除万难终于寻得真相 。 虽然有不少龙组惯用的桥段布局 , 但故事的脉络设计还是能称得上精彩 。 新角色部分 , 由山本耕史扮演的桑名仁凭借自身独特的人格魅力 , 受到不少玩家的喜爱 。
【魔王樊|《审判之逝:湮灭的记忆》简评:内容丰富,令人沉迷】当然 , 话题的最后 , 《审判之逝》只是用相当含蓄的方式表达了自己的观点 , 并没有什么「深刻的思想升华」 。 毕竟 , 如此沉重且黑暗的主题 , 《蝙蝠侠》聊了几十年都没什么实际结果 , 指望着一款游戏产品来得出大众认同的结论未免太过苛刻 。 能够引起部分人的理性思考 , 怕是已相当不易了 。
不过 , 本作在主线推进节奏的把握上有失水准 。 在游戏大约前三分之二的章节 , 故事还能保持较高的吸引力 , 有充分的悬念推动玩家进行下去 。 但到了后三分之一 , 突然拉胯了起来 , 可能会令人快速失去耐心 , 产生「赶紧结束吧」的烦躁感 。
战斗:原有基础上优化推新
在正统《如龙》决定转变为指令 RPG 后 , 系列的动作玩法爱好者只能把希望寄托在《审判之逝》上 。 事实上 , 游戏战斗部分表现可圈可点 , 在继承了前作《审判之眼》大部分战斗系统的前提下 , 做出了很多堪称合理的优化 。
新战斗风格「流转」的性能极为突出 , 攻守兼备 , 既可以使出高威力的投掷技巧 , 也可通过卸劲的方式化解对方攻势 。 我的绝大部分战斗时间都依靠此模式大杀四方 , 相当好用 。
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