魔王樊|《审判之逝:湮灭的记忆》简评:内容丰富,令人沉迷( 二 )


而「圆舞」和「一闪」两个老套路依然有自己的用武之地 。 前者的大范围攻击可以快速清理成群的敌人 , 后者则可利用蓄力强击突破防御状态 。
出于各种考虑 , 《审判之眼》里非常烦人的致命伤害状态在本作中被移除 。 现在即便挨了 Boss 级敌人的重击 , 也不会出现扣除体力上限的情况了 。 同时 , 在应对 Boss 大招时 , 只需在合适时机按叉键闪躲 , 不但毫发无损 , 还能触发高威力的反击技 。
但这并不意味着战斗毫无挑战 。 即便在普通难度下 , 某些高级敌人也拥有两拳把你血槽清空的威力 , 部分猝不及防的 QTE 更是会打玩家一个措手不及 。 有时候遇上反复失败的关卡 , 除了尽力学习技能外 , 或许可考虑依靠仙药等道具渡过难关 。
战斗环节的缺憾倒是显而易见:游戏缺乏令人印象深刻的 Boss 战 , 敌人的战斗套路颇为单调 。 到终盘居然还玩起了人海战术 , 用源源不断的杂兵撑场面 , 想要用数量掩盖质量的问题 , 结果自然不尽人意 。
可玩性:丰富到令人眼花缭乱
论可游玩要素的丰富程度 , 《审判之逝》即便与整个《如龙》系列比较亦不遑多让 。
本次最大的特色在于「青春群像剧」 。 主要剧情之外 , 八神隆之需要「潜入」学校中的数个兴趣社团 , 与学生们建立羁绊联系 , 通过错综交织的线索调查 , 揭开神秘的「教授」之谜 , 可看作是超大规模的巨型支线 。
而推进「青春群像剧」的主要手段就是完成各社团对应的迷你游戏 。 例如最初的舞蹈社 , 帮助社员们练舞的方式是类似音游的下落式节奏游戏 。 到了机器人社 , 又变成了策略与操作并重的盘面游戏 。
值得称道的是 , 几乎每个群像剧相关的迷你游戏都自成一派 , 系统设计相当完善 。 像是拳击 , 采用了与普通战斗完全不同的动作模式 , 还有独立的数值提升与招式学习结构 。 光是精通此项目的所有内容 , 就需要玩家投入大量精力 。
群像剧的整体篇幅异常庞大 , 全部完成所要花费的时间甚至比主线剧情多出整整一倍 。 这里描绘的故事偏向青春热血 , 某种意义上更加符合本作的校园舞台背景 。 如果不是特别厌恶某种迷你游戏 , 应该能在其中收获大把欢乐 。
除了群像剧 , 游戏依然包含数十个支线任务 , 很多都要利用到侦探工具 。 在无人机的基础上 , 本作新增了声波探查器、电波接收器、侦探狗等元素 , 还有强化的关键词网络搜索系统 , 花样繁多 。 至于棒球、高尔夫、将棋、麻将、飞镖、街机、博弈场等固有的娱乐要素 , 自然不会缺席 。 只要愿意去寻找 , 随时随地都有事可做 。
新系统:用处较少 , 大抵鸡肋
由于被太多人诟病 , 《审判之逝》在主线里大幅减少了前作中恼人的跟踪环节 。 不过为了凸显主角的侦探身份 , 潜行模式会在流程中多次出现 。
这个潜行本质上蛮尴尬的 , 象征意义大于实际 。 玩家控制的八神只能按照唯一的潜入路线悄声移动 , 在系统指定的隐蔽点 , 使用丢硬币或者扔干扰球的方式 , 百分之百能将此区域固定的敌人诱开 。 「找点 , 丢硬币 , 移动」的套路仿佛例行公事一般 , 就算是对潜入玩法感兴趣的人 , 恐怕也不会在此处找到丝毫乐趣 。
体能移动是另一个奇怪的点 。 很多时候 , 你要像玩《刺客信条》似的控制人物在房檐窗角间攀爬移动 , 或是从高处越过障碍 。 且不说这个部分的操作手感异常僵硬 , 将其强行穿插在寻常行动与战斗中本身就是断节奏的行为 。
如果体能移动恰好碰上了观察模式 , 那绝对是双管齐下式的折磨 。 这个问题在游戏终盘体现得尤为明显:明明剧情进入高潮 , 玩家的战斗手感正热 , 突然在中间插一个主视角观察寻找出路的停顿点 , 还要慢慢悠悠爬半天箱子 , 搁谁都会感到莫名其妙 。