文章插图
RX6600XT:64帧
RTX3060:61帧
RTX3060TI:82帧
03、《赛博朋克2077》光追开启 , DLSS关闭 , 1080P
文章插图
RX6600XT:28帧
RTX3060:42帧
RTX3060TI:55帧
04、《往日不再》光追关闭 , DSLL关闭 , 1080P
文章插图
RX6600XT:96帧
RTX3060:96帧
RTX3060TI:122帧
05、《死亡搁浅》光追关闭 , DSLL关闭 , 1080P
文章插图
RX6600XT:147帧
RTX3060:129帧
RTX3060TI:167帧
06、《刺客信条 英灵殿》光追关闭 , DSLL关闭 , 1080P
文章插图
RX6600XT:90帧
RTX3060:68帧
RTX3060TI:82帧
07、《杀手三》光追关闭 , DSLL关闭 , 1080P
文章插图
RX6600XT:150帧
RTX3060:128帧
RTX3060TI:165帧
从游戏当中我们可以看出 , 在传统的游戏中 , 也就是DX11 , 没有光追且没有针对N卡做专门优化的游戏中 , RX6600XT展现出了不错的性能表现 , 相比于RTX3060的领先幅度在20%左右 。
但是一旦开启光追以及在一些专为N卡进行优化过的游戏中(譬如赛博朋克 , 控制) , RX6600XT的性能优势就不在那么明显 。
至于在开启光追之后的表现 , RTX3060立马就翻身当家做了主人 。
另外还需要提醒一句 , 在支持DSLL技术的游戏中 , RTX3060开启DSLL之后 , 帧数会大幅度超越RX6600XT , RX6600XT虽然也支持FSR技术 , 但是在真正的显示精细度和画质上 , 距离RTX的DSLL技术差距较为明显 , 大家需要注意 。
如下图所示 , 这是《Chernobylite》中分别开启DLSS以及FSR的画质对比 , 在帧数相当的情况下 , RTX3060的画面精细度要明显强于开启FSR技术的RX6600XT 。
文章插图
总结:
RX6600XT的实际性能基本介于RTX3060和RTX3060TI之间 , 接近于RTX3060TI , 但是由于在游戏优化适配 , 软件驱动层面的劣势 , 在面对未来一些采用新技术的游戏中的表现恐怕就不如RTX3060了 。
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