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人物塑造走经典路线
由于作品诞生时间距今已有十多年,《碧之轨迹》那种经典日式主旋律味儿会很浓郁,这点体现在人物塑造上特别明显,正所谓哪怕穷凶极恶的敌人也不见得是永远的敌人,编剧总有一万种方法将其洗白(?),而男主角在这种事情上永远是急先锋冲在第一线,这种反差或许就会让现在习惯了“杀伐果决”性格男主角的玩家们感到稍有些不适 。并且相较于前作《零之轨迹》,《碧之轨迹》中的这种味儿会更浓一些 。
比如应对阿奈斯特魔人化的时候就很让人无语,虽然我也知道阿奈斯特确实罪不至死,但你既然要救他好歹稍微正面化描写一些啊,但法老控的处理就让人很纠结甚至有点不爽的情绪在其中 。他们把阿奈斯特描写成一个十足的野心家和十恶不赦的坏蛋,更关键的是他还大大触犯了主角让人十分恼火——什么要得到艾莉啊、什么要让艾莉当秘书啊是他在与主角们对峙过程中反复提到的话语,这种对正宫女主角的非分之想对于我们这些心理脆弱的阿宅来说堪称是雷点,虽然我们知道并没有发生什么但绝对有将其除之而后快的念头 。
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然而罗伊德·班宁斯的表现却让人“大受震撼”,击败了魔人后他以迅雷不及掩耳盗铃之势第一个冲出来表示“虽然你犯了错误但没有关系我代表人民原谅你了”(误),而大家也立刻表现出一副不假思索就完全赞同的态度,尽管前一分钟对方才打算把我们全部干掉去实现他的大计,但后一分钟我们就得展现胜利者的宽阔胸怀 。虽然基于正义的立场、警察的责任心罗伊德·班宁斯确实有理由这样做,玩家也不是不能接受但我觉得至少表达方式上可以稍微斟酌一下 。毕竟如此直白会显得以罗伊德·班宁斯为首的主角团非常“圣母”,不像是有血有肉的人物而仅仅停留在刻板的人设上,对玩家观感上的影响还是挺明显的 。
而随后教会星杯骑士团的突然介入更是将这份不快推向了高点,关键是主角不但圣母还只停留在嘴炮阶段,实际上完全没有能力决定阿奈斯特的生死,干活还得靠别人来 。当然玩过《空之轨迹》系列的都知道这是重要角色凯文·格拉汉姆神父,但如果不清楚剧情的同学感觉就好像“人群当中突然钻出来一个大光头说他叫吴克”(误),就这么随随便便的搞了一段炫酷的施法把阿奈斯特给救了下来,让人感觉非常的莫名其妙 。
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我想这或许就是罗伊德·班宁斯在各种官方非官方的角色投票中,人气不如其他男主角的原因 。藉由JRPG经典路线所塑造出的过于正统的男主角,并不会那么有代入感——万能的罗伊德基本没有什么精神波动,总能化险为夷解决任何事件,总能赢得伙伴们的信任,总有各种各样的女性对他产生好感…这么完美毫无瑕疵的人设反而显得单薄而不真实,脸谱化与符号化是不可避免的结果 。
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不过我们需要认识到脱离时代背景来看作品的人物塑造是不客观的,毕竟业界总是在发展、技术总是在进步,而《碧之轨迹》所处的2011年时点及以前的JRPG男主角基本都是这个模式,要么就是完美到超凡脱俗一路顺风顺水堪称是位面之子,要么就是背负国仇家恨踏上复仇的道后却在最后选择原谅将一切都放下,充满了日式普世价值观,经常还会矫枉过正、用力过猛,相比之下《碧之轨迹》的罗伊德·班宁斯表现还算是不错了 。
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