在前不久关于微软云游戏的报道当中,GameLook就曾指出过索尼对于独占的坚持以及对于跨平台的谨慎 。一直以来,凭借平台内丰富的游戏内容和优秀的游戏体验,索尼都得以在主机市场保持自己强大的影响力 。Only on Playstation也成为了PS主机的卖点之一 。
但相信很多玩家早就意识到了,索尼正在发生着改变,或者说整个游戏行业都在发生改变 。玩家想要随时随地,在任何平台都可以玩到自己喜欢的游戏;游戏公司也试图让自己的产品或IP覆盖到更多的游戏玩家 。这些都使得跨平台将成为行业未来的趋势之一 。
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而在这一趋势上,国内目前比较具有代表性的产品就是《原神》,2020年9月底,《原神》全球同步公测,覆盖了iOS、安卓、PC和PS4四大平台 。但可惜的是,直到现在,在游戏进度方面,《原神》只有PC和手机版是可以共享进度,而PS版本的进度只会保留在PS(即Playstation)主机上 。
不过近日,推特网友Genshin Report发推表示,在《原神》2.0版本中,游戏将开始支持手机、PC和主机间数据互通(包括未来可能有的Switch版本),玩家只需要一个账号就可以在所有平台上同步游戏的进度,该爆料源自另一名网友在游戏代码中的发现 。
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虽然GameLook对于这种爆料的态度一直都是看看就好,不用当真,但如果米哈游真的实现了全平台的互通,这对于玩家而言无疑是一件好事,但更重要的是,《原神》的成功,或许在海内外的很多公司中,产生连锁反应 。
玩家的期待或将成真
虽然《原神》在移动端和PC端早就实现了数据的互通,但是对于PS主机玩家而言,虽然可以和其他端的玩家一起进行线上合作,但是想要在其他平台上体验游戏,就只能重新开始 。
作为曾经因为受到PS官方支持,后又出现在PS5国行的发布会上,被玩家戏称为“PS5护航大作”游戏,《原神》在主机端的热度可能超过了很多人的预期 。
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据第三方数据测算,在去年11月《原神》在PS4平台上的预约用户量就超过了580万,不久这一数字就突破了600万 。虽然这与游戏在PC或移动端的用户量相比是小巫见大巫,但这个量级相比其他PS主机游戏来说并不低 。
从游戏上线之初直到现在,国内外玩家对于主机数据互通的期待其实一直都存在着,特别是PC和移动端都已经支持的情况下 。所以此次《原神》可能在未来支持数据互通的爆料出现后,也是让很多国内外主机玩家直呼“好耶” 。
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国内玩家对于数据互通的需求
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好耶
当然,也有部分玩家表示米哈游很强,“PS这种铁公鸡都能谈下来” 。
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不过一位不愿透露姓名,买不到PS5,只有Xbox的GameLook小编只想知道,微软能否继续加油,争取让Xbox上也能玩上《原神》 。
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一位不愿意透露姓名的笔者吃起了柠檬
挟用户以令厂商的PS
从玩家对于这则爆料的反响不难看出玩家对于此事的正面态度,以及PS主机真的很难搞定这一事实 。
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