为何B站在用户增长上取得如此成绩?这关乎B站根本的商业模式 。
陈睿在电话会议中对用户增长情况做出了解释,“这得益于内容生态驱动的模型,这种模型是用户增长越多,越会体现它的竞争力 。”B站官方数据显示,2021年第二季度PUGV(专业用户创作视频)播放量占平台总播放量的93%,视频内容的主力创作者已经高度职业化、专业化,并且覆盖游戏、生活、娱乐、科技、动漫等多个领域,种类丰富+质量提升是B站吸引用户的利器 。
财报显示,本季度B站月活UP主数量达240万,同比增长25%;月均视频投稿量达到840万,B站万分以上UP主数量同比增长了47% 。“我自己看B站会经常惊叹,现在内容越来越好,会惊叹居然会有这样的内容 。”陈睿在电话会议上表示 。高质量内容带动用户数量发展,再通过高质量内容“固粉”,从而吸引用户消费 。
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图源B站官方
这一季度B站在付费方面也取得了不错的进展,付费的“大会员”数量达1742万,同比增长66%;月均付费用户也达到了2100万,同比增长62%,付费率也提升至8.8% 。
在B站上,吸引大会员消费与付费的内容主要是影视综艺等长视频,“B站出品”也同样备受关注 。综艺上,《90婚介所》《我的音乐你听吗》陆续上线;影视纪录片方面,《突如其来的假期》话题度很高,纪录片《小小少年》还荣获“白玉兰奖”;在最为深耕的二次元领域,《时光代理人》《罗小黑战记》也表现亮眼,《时光代理人》不仅收获高口碑,还在海外多个国家和地区播出,成为国创出海的代表之一 。
精品化IP策略下,B站无论在UGC内容还是平台出品上都不断发力,以维持高质量、高速度的用户增长 。
前不久,#B站崩了#登上热搜榜第一名,无数年轻用户在“没有B站的夜晚”无所事事 。B站似乎真的成为用户生活的一部分,无论是社交、娱乐还是学习,用户总能在B站上找到想要的 。B站还在不断扩大自己的内容领域,“2023年完成4亿的月活目标”,陈睿信心满满 。
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游戏营收增长缓慢,“新生意”在哪?
在用户规模不断扩大、内容不断增长的情况下,B站亏损状况也受到关注 。财报显示,经调整后B站Q2季度净亏损为8.6亿元 。本季度B站的营销开支同比增长107%,研发开支也增长104%,这些支出的增长与净亏损的同比扩大不无关系 。
财报显示,第二季度B站营收达到44.9亿元,同比增长72%,远超市场预期,但具体分析其业务板块可以发现明显的变动:游戏业务营收12.3亿元,环比仅增加3000万元,同比增长趋近停滞,仅占总体营收的27%,这是游戏营收占比首次低于30% 。
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在电话会议里,陈睿对游戏业务的“增长乏力”做出了一些解释,他表示,游戏增速的放缓主要是供给侧的原因 。“过去半年,整个市场上拿到版号的游戏太少了,导致我们的供给低于预期 。”他还表示,由于同样的原因,B站一些游戏的档期也随之延后 。
虽然游戏营收增速乏力,但B站一直在游戏领域持续发力 。在第二季度,B站举办游戏新品发布会,发布16款新游戏;4月底的独代游戏《坎公骑冠剑》上线后取得了不错的关注度;B站还向游戏社区TapTap的母公司心动公司投资9.6亿港元,并展开深度合作 。
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