这样组织幼儿园一日流程,不再做大喊大叫的老师!转给幼师!
做幼师的你 , 还在大吼大叫让孩子安静下来?来看看优秀的幼师是怎么有技巧的组织孩子的一日流程的吧 。
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优秀的幼儿老师这样组织孩子
''都别说话了!我看谁还说话?XX , 你别说话了!还说?出来!''
类似这种 , 方法机械甚至粗暴 , 累坏了也搞不定孩子 。 而且 , 任何人都看得出来 , 发脾气只能证明你无计可施了 。
总说孩子的思维是''直觉行动思维'' , 便是指 , 他的直觉想做什么 , 他便会用行动去做 , 在做中思维得到发展 。
而不是 , 他靠逻辑判断''老师要求不说话 , 虽然我现在想说 , 但是不能说'' 。
所以 , 单纯靠说教的方法是不聪明、也是不专业的 。
皮亚杰在阐述儿童游戏发展的三个阶段时 , 指出2-7岁是象征性游戏(symbolicplay)发展阶段 。
事实也正是如此 , 幼儿园的孩子无时无刻不在进行着象征性游戏 , 这可不局限在''娃娃家'' , 在图书区、表演区、建构区……都有象征性游戏的痕迹 。
因此 , 可以结合班级孩子的兴趣和行为表现 , 创造一些象征性游戏的情景 , 使''硬邦邦''的生活环节多一些趣味性 。
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大门开开——餐前
早饭前 , 会有小朋友陆续洗完手准备进餐 , 也会有些刚进门的小朋友 , 这时候玩一个''大门开开''的游戏非常合适 。 应该很多老师都带孩子玩过吧 , 简单介绍一下玩法 。
儿歌:
''金锁银锁咔嚓一锁''(动作:两个手交叉握好) ,
''大门开开进不来 , 二门开开进不来 , 三门……小门开开我进来''(五个手指依次打开) 。
后面的儿歌''见到了我的好朋友'' , (边说儿歌边拍手) , 可以进行创造性改编 , 改为幼儿的乳名 , 如''见到了我的好乐乐'' 。
这时候小朋友们可以将名字换为刚来到班里或者洗完手过来入座的小朋友 。
刷卡通过——盥洗
每个班都会有些''拖拖拉拉国''的孩子们 , 而盥洗环节真是这些孩子们的天堂 。 可能有些孩子水都喝完了两杯 , 还有慢慢的天使们没有把袖子卷起来准备去洗手 。
于是 , 幼儿老师担当起''刷卡机''的角色 , 伸出手请洗过手的小朋友和我轻轻碰一下 , 意为''刷卡'' 。 这一当便上瘾了 , 因为我发现有好多的好处 。
碰到手的时候可以检查孩子们袖子是不是放下来了 , 手上的洗手液泡沫有没有冲干净 。 甚至我竟然发觉 , 用洗手液洗过的手和没有用洗手液洗的手 , 触感是不同的 。
渗透序数概念 , 我会说''第一名 , XXX , 第二名 , XXX……''
提醒幼儿接下来要做的事 , 比如''第一名 , 乐乐 , 请你去喝水'' 。 别以为一句句的重复孩子会听烦 , 不会的 , 刷卡机本来不就是这样的吗 。
随之而来的好处是 , 洗手的小朋友听到老师一遍遍的重复不会再''忘我地''玩水了 。
一个小游戏 , 让老师们不用再一直地提醒孩子们''洗手的时候不要玩水'' , ''XX , 快点洗''……是不是很赞啊!
捉老鼠去——楼道
要和孩子讲明白规则 , 即在楼道的时候要''轻声慢步 , 不跑不跳'' 。 因为这是公共空间 , 如果我们在楼道走路的时候太吵 , 会影响班级里的老师和小朋友 。 首先老师要有这个意识 , 在楼道不要大声和孩子讲话 , 或者带孩子玩很嗨的游戏 。
在这个共识之下 , 再通过一些小游戏帮助孩子们养成这个行为习惯 。 比如 , 带孩子们在楼道里假装小花猫去捉老鼠 , 而且提醒他们 , ''我们得悄悄的 , 不然老鼠都被我们吓跑了 。 ''
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