不只是开发者,微软谷歌 FB 也在苹果这里碰壁了( 二 )


仅靠 App Store 游戏这一块的抽成,苹果每年的收入就在百亿级别,相当于任天堂软硬件销售收入的总和 。
如果 xCloud 登陆 iOS,虽然苹果仍可以针对那些在手机上订阅云游戏服务的交易进行抽成,和 Netflix、Spotify 采用一样的逻辑 。但大部分玩家可能早已在 Xbox 或网站上订阅、游玩过 xCloud,只是继续在 iPhone 上玩而已 。xCloud 和 Netflix、Spotify 最根本的区别在于,它是一个发源于 PC、主机的服务,而不是发源于 iOS 。苹果并没有先发优势 。
去年,苹果推出了 Apple Arcade,采用订阅制收费,价格为 5 美元 。苹果在 App Store 里为 Apple Arcade 提供了一个单独的标签页,希望通过高质量、无内购的游戏,进一步强化 iOS 的游戏体验,也将游戏的发行权进一步牢牢攥在自己手中 。
这是苹果和微软最直接的业务矛盾 。同样是游戏订阅服务,Apple Arcade 提供的是小规模制作的手游,只能在 iOS 设备上运行,xCloud 提供的却是主流游戏大作,能跨平台运行 。尽管现在因为网络环境的限制,云游戏的体验还不尽如人意,但未来的大门正在缓缓打开 。
2019 年整个 iOS App Store 的游戏收入高达 335 亿,占整个手机游戏市场的半壁江山|视觉中国
微软刚刚将旗下的游戏订阅服务 Xbox Game Pass 更名为 Game Pass,去掉了 Xbox 。其意图已经非常明显,就是要利用微软在主机游戏行业几十年积累的经验,通过云游戏等新技术,将游戏的体验带到各个硬件平台上 。这些游戏的发行权和其中的利益,自然也掌握在了微软手中 。
有观点认为,因为 iPhone 和 iPad 在北美市场的主导地位,如果 Stadia 和 xCloud 等云游戏服务无法登陆 iOS,未来的发展可能困难重重 。但目前云游戏还处于起步阶段,传统主机玩家对云游戏也还大多处于「试水」的阶段 。未来如果玩家对云游戏的接受度不断升高,苹果面临的压力也会越来越大,毕竟这些云游戏平台都已在安卓上线 。
与此同时,App Store 的垄断问题也在日益升温 。两个月前,苹果拒绝上架邮件客户端 Hey,引发了舆论的轩然大波 。不久之后,苹果在 WWDC 上公开了针对 App Store 审核不通过问题的上诉程序 。但 Facebook 表示,曾通过该程序提交了关于云游戏相关条款的申诉,但并没有得到苹果的回应 。
App Store 的抽成问题最近成了苹果和部分开发者几乎「不可调和」的矛盾|视觉中国
两周前,美国国会召开了一场关于科技巨头垄断问题的听证会 。会上议员围绕苹果 App Store 垄断地位和 30% 抽成的问题提出了质疑,库克表示:「在 App Store 之外还有其他应用商店,比如三星、LG、华为都在各自的智能手机业务之上建立了应用商店 。」
十二年前,乔布斯带来了革新性的 App Store,当他宣布苹果只抽成 30% 的时候,台下的开发者是欢呼的 。如今遭遇不管是部分开发者或者像微软、谷歌这些大公司的「声讨」,可能是因为苹果没有动态思考与开发者、第三方公司的关系,一成不变地守着既有规则 。
苹果在 App Store 政策上面对的各种问题如此庞杂、微妙,游戏又是苹果生态中增长迅速的业务,想要从苹果嘴里「夺食」,恐怕会难上加难 。
只不过随着软件服务收入成为苹果的第二大收入来源,苹果必须更加谨慎,才能保证自己不越过「解放」的界限,变为一个「独裁的反动者」 。
【不只是开发者,微软谷歌 FB 也在苹果这里碰壁了】【本文作者Jesse,由投资界合作伙伴微信公众号:极客公园授权发布,文章版权归原作者及原出处所有 。文章系作者个人观点,不代表投资界立场 。如内容、图片有任何版权问题,请联系(editor@zero2ipo.com.cn)投资界处理 。】