云游戏刚出新手村,就遇到了终极 boss 。
美国当地时间 8 月 9 日,苹果拒绝在 iOS App Store 上架微软的云游戏平台 xCloud 。理由是 xCloud 这样的「游戏平台」包含了各种不同的游戏,且会不断更新,这令苹果无法对 App 内的游戏内容进行审核、分级 。
不只是微软,包括谷歌 Stadia,英伟达的 GeForce Now 在内的多个云游戏平台,目前都暂未登陆 iOS 。FB 的游戏平台 Facebook Gaming 则是在彻底去除了「玩游戏」功能之后才被允许上架 。
云游戏 vs 原生游戏
刚刚起步的云游戏,挑战了苹果产品的核心体验 。
多年以来,苹果一直试图在 iOS 上打造「更高质量」的游戏体验 。特别是在 iPhone 赢得市场认可之后,市面上几乎所有手机游戏,都开始以 iPhone 为硬件标杆进行开发 。它们在 iPhone、iPad 上运行的画质和流畅度也一般是最好的 。
但云游戏不一样,云游戏的程序运行在云端服务器上,手机只不过是「收发指令」和「显示画面」的介质 。理论上,云游戏能以同等画质在任何设备上流畅运行,无论电脑、手机还是电视,无论安卓还是 iOS 。如果未来云游戏成为市场主流,iOS 设备在游戏体验上的优势将不复存在 。
苹果在 iOS 开发规范中对云游戏做出了明确的限制 。在 App Store 规范的 4.2.7 章节,苹果明确规定上架 iOS 的「远程游戏」App,只能连接到本地网络设备,比如你家里的电脑或 PS4,而不能连接到服务器的云游戏 。苹果不允许 iOS 上出现一种「纯粹的云 app 客户端」 。
所以 Steam 和索尼的「远程游戏」app Steamlink、PS4 Remote Play 都顺利登陆 iOS,谷歌 Stadia、微软 xCloud、英伟达 GeForce Now 等云游戏平台却都遭到了苹果的拒绝 。
苹果 App Store 的规范限定了像微软 xCloud 这种「纯粹的云 app 客户端」上架|视觉中国
在试图正式上架 App Store 之前,微软已经通过 iOS 软件测试平台 Testflight 上对 xCloud 进行了长期的测试,也与苹果就相关问题进行了沟通 。但在持续遭拒之后,微软决定将矛盾公开 。
在一份公开声明中,微软表示:「在众多操作系统平台开发商中,只有苹果拒绝让用户体验云游戏 。且苹果一直对游戏开发者有区别对待,如果不是游戏 App,类似的审核不会这么严格 。」
针对这一事件,苹果向 Business Insider 回应称:「一款游戏服务想要上架 App Store 的关键在于要将其中每一个游戏单独提交审核,并进行分级 。」
这样的规则的确是在针对游戏 。毕竟包括 Netflix 和 Spotify 在内的电影、音乐、图书服务都能上架 App Store,苹果不会审核它们提供的每一部电影、每一首歌 。
对此,苹果表示,「不同于其他内容 。游戏有着高度的交互性 。用户能否在 App Store 中搜索到它、能否使用苹果的 App 内购功能进行消费,能否出现在 App Store 榜单上,都是 App Store 体验的重要组成部分 。」
早在微软之前,Facebook 已经在这个问题上摔了跟头 。
Facebook 最早构想的 Facebook Gaming 不只是一个游戏直播社区,还是一个聚合了多款小游戏的平台 。这显然也违反了苹果的规定 。尽管 Facebook 给出了这个 App 在安卓上的用户使用数据,表示 95% 的用户用它主要是看直播 。但这并没有改变苹果的立场 。
最后,Facebook 被迫「阉割」了整个小游戏功能,才让 Facebook Gaming 成功上架 App Store 。
现在上架 App Store 的 Facebook Gaming 应用是阉割版,完全没有游戏功能 | Facebook
发行权的归属
大部分人不会把苹果看作一个「游戏公司」,但它实际上已经是全球游戏行业最重要的组成部分之一 。
App Store 的机制决定了苹果是所有 iOS 游戏的最终发行商,可以从中抽取 30% 的销售收入 。据 VentureBeat 的分析数据,2019 年整个 iOS App Store 的游戏收入高达 335 亿,占整个手机游戏市场的半壁江山 。
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