没有谷歌的华为,有所为、有所不为?( 三 )


望岳强调,这功能背后是华为在显卡、图像引擎、渲染引擎等的技术积累,如果手机厂商不做显卡、不做 NPU,那么在底层的渲染能力和图形引擎的优化,一定不如华为 。(编按:华为手机芯片的 GPU 架构仍然是 ARM Mali 公版架构,但有报导指华为已成立 GPU 部门,并在 Nvidia 挖了不少人材,这次 HMS 5.0 推出,正好佐证此事 。)
而在媒体方面,则属“端”的功能 。华为主要提供 DRM (数码版权管理)服务,以协助内容创作者保护知识产权,藉此吸引更多的内容合作伙伴加入 。望岳表示,目前业界未有统一的 DRM 标准,微软有自己的一套、Google 也有自己的一套 。华为未来将与国内相关机构,一起推出属于中国的 DRM 标准,并且向全球推广 。未来,他希望这标准能得到好莱坞的认可,版权保护均能基于华为的标准 。
此外,尽管华为手机的拍摄能力一直被受媒体高度评价,但相关能力一直未有开放给开发者 。但现在华为将会提供 Camera kit,把华为手机的相机能力开放出来,让第三方也能利用上华为的拍摄能力 。
而系统板块,则属于“云”的新功能,主要聚焦在网络,通过软硬件合的方式,实现高性能通信服务 。华为在未来将推出一个综合性网络的工具包,按用户各种场景(例如电话、视频聊天、看视频、玩网络游戏等),自动把网络调到最优 。
望岳指出,以前网络通信这块主要是运营商领域,现在华为要把终端设备跟运营商的基站,从端到端联系起来 。一个中国的游戏玩家,要跟欧洲游戏玩家打同一个游戏,数据包先要从手上设备,送到中国的基站,再到中国国际的骨干网,再到达欧洲的数据中心和服务器后,然后到达欧洲的游戏玩家 。中间一整个链条,全世界可能只有华为才能摸得清楚,也就只有华为能作出这样的优化 。
开发者愿意支持 HMS 吗?
有了这样的一个 HMS,华为就真的自立自主,能继续在欧洲继续先前的增长势头吗?
HMS 是否能成功,主要看两大重要社群是否支持 。首先是全球开发者社群,是否愿意针对华为手机开发,让应用同时支持 HMS Core?其次是海外的用户和消费者社群,是否认为 HMS 足以取代原来黏度甚高的 Google GMS 服务,因而购买华为的手机?
在开发者方面,望岳交出一些颇为乐观的数字(上图):过去一年来,应用开发者数量、以及接入 HMS Core 4.0 的应用数量,均有长足的增长 。以开发者数量为例,目前 HMS 的注册开发者为 160 万,虽然连 iOS 的2,000 万开发者的水平,仍有不少差距;但考虑 iOS 开发者生态已积累 10 年,现在 HMS 能在一年之内就能做到 10% 的规模,其实还算可以 。
但有采访人员问及这些开发者与相关收益的地区分布时,望岳表示“不太方便透露”,我们无法知道这些开发者及其应用,究竟是来自不太受 GMS 影响的中国、还是来自受 GMS 影响更深的欧洲开发者 。但考虑到目前地图服务工具(Map Kit)仅面向海外,中国尚未有相关的计划,但 HMS 的 Map Kit 增长仍然接近 17 倍,可见这些增长快速的应用,最少仍然是面向海外的 。
而且望岳也透露,目前像 Booking.com 以及 Viber 等头务应用,已经陆续支持 HMS,可见全球应用开发者,也愿意支持 HMS 。搜狐早前就采访了全球化信息分发服务商、赤子城科技的 COO 李平,他表示目前很多开发者,对于 HMS 还是相对积极,原因有三:
对 Android 开发者来说,接入 HMS 的开发成本不高;
目前处于 HMS 的红利期,由于开发者正逐渐入驻,竞争相对于 Android 和 iOS 要少;
HMS 的分成比例远低于 Google 和苹果的 30%,目前华为还推出了 10 亿美金补贴的耀星计划,更能吸引开发者加入;