微信小游戏越来越「重」,但它能赚钱么?( 二 )


刘小龙进一步补充说:「我们相信,随着小游戏生态的建立和技术基础的完善,中重度游戏会有很大的空间,所以我们在开发品类上也选择了这个 。」
商业化进入快车道
投入中重度游戏,维持长期经营更重要的驱动力是小游戏的商业化 。如何让小游戏的开发通过优质内容赚取收益,这会是下一阶段微信小游戏需要重点解决的问题 。
今年 3 月,微信小游戏开放了 PC 端的小游戏功能 。PC 端也成为了小游戏内购的重要场景 。这意味着,除了广告之外,小游戏开发者也能通过用户的充值氪金获得更多的收益 。
王炀介绍,《英雄杀》小游戏在今年 4 月上线微信 PC 端 。上线之后,其在 PC 端的内购数据增长了 15%,占到总流水的 20% 左右 。「相比手游,PC 端的硬核玩家更多,也具有更强的付费意愿 。」
此次公开课上,微信小游戏披露了 2020 年上半年商业变现的一些关键数据 。李卿介绍,2020 上半年,微信小游戏月活跃用户较 2019 下半年环比增长 16%,商业变现环比增长 18% 。
这个增速并未达到微信小游戏团队的预期 。李卿解释,他们原本预计 2020 年全年,整个小游戏商业化会有超 30% 增长,因为受疫情影响,一些新产品的上线耽搁了 。李卿表示:「随着产品功能的迭代优化,2020 年下半年,小游戏商业增速会比现在还要更快 。」
广告变现一直是小游戏开发者实现商业化的主要渠道,通过公开课中公布的最新数据可以看到,截至 2020 年 7 月,小游戏广告整体曝光同比增长 80%,月广告分成超过百万的游戏达 39 款,日均通过小游戏推广带来的注册量超过 700 万 。
微信方面表示,2020 年,小游戏的商业化将继续围绕变现、调优、增长三个方面进行,以便为小游戏开发者们实现更灵活的变现、更全面的分析与更简单的推广,为开发者提供新的商业化机会 。
变现方面,微信小游戏原生模板组件的展示方式将更加灵活,激励式广告的整体填充率可以达到 99% 。
调优方面,微信广告将在原有分析工具基础上,将投放-变现-游戏数据全面打通,使得开发者可以更准确、快捷地进行价值评估以及游戏调优,从而获得更高的收入 。
增长方面,微信广告还将不断完善投放工具,持续打磨智能投放能力和一体化变现增长工具,助力流量主提效增收 。
于是,经历过「跳一跳」的出道爆红,之后又沉寂补齐基础功能的两年,如今微信小游戏在平台化和商业化的发展,即将步入快车道 。
小游戏的长线生意
微信小游戏上线至今已有两年多,到去年底,这个平台累计服务的用户已经超过 10 亿 。
然而,怎么定位小游戏?有了 App 游戏,还需要小游戏么?这类问题仍存在争论 。微信小游戏负责人李卿解释,小游戏与 App 游戏是一种互补的关系 。
这种关系直观体现在用户群上 。微信官方的数据统计,得益于小游戏即点即玩的属性,在活用用户的规模上,小游戏拓展了不少非传统的游戏用户 。付费方面,很大比重的用户是第一次在游戏内消费 。
作为通讯工具,微信用户本身就有在这个平台上进行阅读的习惯,公众号的文章、朋友圈的分享都可能是他们获取信息和知识的渠道 。
所以,当知识属性与游戏玩法结合出现在小游戏平台时,这很容易在用户群里产生共鸣感 。于是,诸如答题、填字这类操作简单的益智类游戏就在微信上特别流行 。
来自微信官方的数据,过去半年,30 岁以上的用户群首次突破 69%,这个用户群对游戏的喜好更偏策略类和益智类 。微信相关负责人表示:「益智类微信小游戏的用户规模已经远超 App 游戏的」 。