氪金、直播、上 3D,小游戏已经不「小」了 。
说起微信小游戏,外界总会有几个刻板标签 。
比如,小游戏只能玩轻度游戏,「跳一跳」、「欢乐斗地主」是典型;小游戏不温不火,「跳一跳」之后似乎再无全民话题的爆款;相比 App 游戏,小游戏的生命周期更短,用户喜新厌旧的速度更快 。
事实真的如此么?近期,在微信举办的小游戏线下公开课上,相关负责人李卿说,随着 2020 年上半年一些新功能和研发方式的发布,过去受制于技术和性能的小游戏品类,接下来会有新的突破 。
过去半年,微信小游戏推出了新的优化方案,以提高渲染性能,让开发者可以制作出表现力更强的 3D 风格,还开放了 PC 端的小游戏功能,实现了用户的跨端体验等等 。
在经历了两年基础功能的补齐后,这个平台当下发展的重点,一是在游戏品质和游戏深度上做延展,让小游戏不只是轻度游戏;二是完善小游戏的商业化体系,让小游戏变成可长线经营的生态和生意 。
一个明显的信号是,微信小游戏不「小」了 。
小游戏越来越「重」王炀是一名小游戏制作人 。两年前,他们团队与腾讯光子工作室联合开发了一款小游戏,名叫《英雄杀》 。这款与三国杀玩法类似的卡牌类小游戏,注册用户已超过 5000 万,是目前最热门的微信小游戏之一 。
在多数人的印象中,小游戏创业的团队是精简的十人以内组合 。但王炀对极客公园(ID:geekpark)等数家媒体说,他们有超过 50 个人在为《英雄杀》这一款小游戏做开发和迭代 。
不光团队构成「重」,《英雄杀》在游戏设计与玩法上也越来越重,越来越不像一个「小」游戏里 。
除了常规的对战赛制和英雄角色更新,团队发现用户玩《英雄杀》的核心诉求之一是在对战中获得竞技的荣誉感 。于是,他们引入了电竞玩法,开始做比赛,将那些技艺高超的玩家筛选出来 。
只是一个电竞比赛还无法满足用户的全部需求,用户不光希望得到游戏官方认可,也在乎其他玩家是否认可自己 。于是,《英雄杀》又加入了观战和直播功能,让比赛对所有玩家可见 。
「玩一局英雄杀其实挺费脑子的,如果用户只有三五分钟时间,就可以进来看看直播,这无形中就增加了用户的粘性」,王炀说 。
如今,《英雄杀》的日活用户在一百万左右,用户平均在线时长更是高达 63 分钟 。用户对这款小游戏的依赖也越来越重,不再是即玩即走 。而这些现象却并非《英雄杀》一例 。
微信相关负责人也在公开课上提到,从去年开始,微信小游戏的内容就有变得越来越重的趋势 。过去一年,微信针对小游戏开发能力的补齐,也加速了小游戏由轻到重的进程 。
比如,针对小游戏的渲染技术,微信在过去半年进行了重点优化 。微信小游戏团队王召伟介绍,优化后,小游戏的 3D 物理引擎的性能提升 2-3 倍,特别是在骨骼动画的帧率上,表现会更加流畅 。
此外,微信小游戏负责人李卿还透露,今年 9 月,微信会将小游戏的物理缓存从 50M 扩容到 200M 。这就意味着,开发者进行创作的空间会更大,小游戏平台可能迎来策略、MOBA、竞速等品类的爆发 。
小游戏本质上就是图像、音频、文字等素材叠加在程序上运转的内容 。纵观端游手游时代,技术的驱动力正是在于帮助开发者去聚焦内容创作,以及让游戏内容的体验不断提升 。
途游游戏研发副总裁刘小龙告诉极客公园,小游戏会遵循端游、手游类似的发展路径,首先是超休闲进场,逐渐增加重度游戏、重度游戏,最后达到百花齐放的程度 。
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