索尼能再赢一次吗?( 二 )


除了一方大作 。索尼也公布了一系列正在开发的第三方游戏 。包括《最终幻想 16》、哈利波特主题的《霍格沃兹:遗产》、《生化危机 8:村庄》和《鬼泣 5 特别版》 。
为解决主机首发时,游戏选择太少的问题,索尼还推出了 PS+ Collecton 服务 。订阅了 PS+ 会员的玩家,在 PS5 首发的第一天就能直接免费下载 18 个 PS4 游戏 。其中包括《战神》、《血源诅咒》、《怪物猎人世界》、《女神异闻录 5》、《最后生还者重制版》等一系列备受好评的获奖作品 。索尼希望将 PS4 世代的领先,转化为 PS5 的首发优势 。
在发布活动的最后,索尼还放出一个「彩蛋」,公布了「战神」系列新作《战神:诸神黄昏》 。这将是 2018 年 TGA 年度游戏《战神》的续作,由索尼旗下的 Santa Monica 工作室负责开发,2021 年发售 。
这意味着发售后一年内,就会有 3 个独占大作登陆 PS5,且都是前作就十分优秀,有质量保证的大作 。加上大量 PS4 上的优秀作品,不少玩家表示「索尼已经胜利」 。
探索边界
新的世代来临,索尼想再赢一次 。
7 年前,PS4 和 Xbox One 在 E3 上同时亮相时,索尼可以说是「躺赢」 。
当时的微软风头正劲,却在发布会上搞出了「强制捆绑 Kinect 体感套件」、「要求玩家全程联网游戏」、「禁止二手交易」这几桩大乌龙 。等到索尼发布时,PS4 性能更强、分辨率更高,不对二手游戏做任何限制,价格还便宜 100 美元 。台下玩家欢呼,从那一刻起,PS4 就赢下了这个游戏世代 。
PS4 发布时,索尼宣传了很多比较「花哨」的功能 。包括体感摄像头,手柄内置陀螺仪、触摸板,社交分享、直播功能,以及云游戏 。相比之下,PS5 的发布反而「简朴」、「保守」了很多,回归到一台游戏机最核心要素,游戏上 。
经过 PS4 世代 7 年的积累,索尼旗下的工作室、游戏 IP 开始展现出越来越强大的实力 。在 PS5 发布之前,索尼将旗下的多个一方游戏开发工作室整合到一起,统一使用新的品牌名,「PlayStation Studios」 。要继续加大力度投入游戏开发,强化自己的游戏品牌 。在 PS5 世代中继续靠优质的游戏内容胜出 。这一次,索尼似乎比之前更有底气 。
但这也并非索尼梦想的一切 。立足主机游戏之余,索尼正在尝试将旗下著名游戏 IP 带到更多地方,将独占游戏移植到 PC,或制作成影视节目 。索尼已经与 HBO 合作,正在制作《最后生还者》的衍生剧集,还在拍摄一部「荷兰弟」主演的《神秘海域》相关电影 。
索尼互动娱乐 CEO 吉姆瑞安在接受华盛顿邮报采访时表示,「希望通过这些 IP 的跨界、合作,为 PS 游戏社区带来更多新鲜血液 。」
背后的原因也很简单:紧盯微软,索尼或许能赢得主机战争 。但很显然,只有商业竞争的主机行业没有未来 。
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