与传统直播差异在于:1)沉浸感强:VR直播提供180°或360°全景视角;2)画面立体 , 趣味性强:通过近眼3D显示让画面更立体且真实 , 使得观众有“身临其境”的体验 , 趣味性强;3)主动性强:可实现更多交互 , 用户可以自由选择任意角度 , 跳出了传统2D平面视频的视角框定 , 由体验者主动选择想观看的内容 , 而非被动接受内容 。
与传统直播不同 , VR直播对于网络的要求较高 , 通常要求大带宽上行和下行网络 , 传统视频承载网络方案难以满足 。但随着千兆宽带入户(10GPON光纤接入技术为基数的千兆接入时代)与5G规模化部署 , 网络传输带宽将优化 , 使得VR直播普及 。
从生产内容方式来看 , VR直播主要有两大分类 , 一是PGC(Professional Generated
Content , 专业生产内容) , 如体育赛事、综艺节目、新闻事件、教育培训、产品营销等;二是UGC(User Generate
Content , 用户生产内容) , 如网红直播、户外直播、生活直播等 。近年来VR在以体育赛事、综艺节目等为主的PGC领域不断试水 , 得到快速发展 。
VR内容中游戏一直是备受用户青睐的重要领域 , VR游戏按照使用设备的不同大致可以划分为VR线上游戏和VR场地游戏 。
VR线上游戏需要用户使用PC端或者主机端配套VR头显等设备来获得出色的沉浸式体验 , 目前的目标客户群体主要面向重度玩家或专业游戏爱好者 , 而VR场地游戏提供商需要搭建VR展台等体验设施供用户游玩 , 而用户无需自己额外配套相应VR设备 , 主打广阔的大众需求 , 因此对用户硬件需求并不高 。
目前涉足VR游戏领域的公司既有创业型公司 , 传统游戏转型VR游戏的厂商 , 也有各大游戏巨头的积极参与 。
——更多数据请参考前瞻产业研究院发布的《中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》、《中国增强现实(AR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》 。
文章插图
作为一个创业者 , 怎么参与vr/ar行业的生产想做AR/VR相关创新项目 , 有什么好方向?要怎么做?
随着技术和需求的快速增长 , AR(增强现实)、VR(虚拟现实)、 MR(混合现实)、以及XR(扩展的现实) , 各种“现实”的产品与技术常常占据创新市场的热点 。有志于此的创新者们该从什么角度、如何实现这些“现实”呢?本文主要从软件和硬件的角度 , 讨论一下应用于AR/VR的相关技术和可行方向 。
从软件出发 , 很多AR/VR产品经常面对的问题是:如何在硬件有局限的情况下实现想要的功能?
首先 , 可以考虑借用已有设备的功能 , 比如手机或平板电脑的摄像头等 。简单如抖音的面部特效就是最常见的AR案例;苹果公司最新发布的Object Capture也是利用普通的照相功能 , 将多张图片数据进行3D映射来创建AR对象 。其次 , 和已有的硬件产品合作或直接购买已有的AR/VR硬件 , 在此基础上进行软件产品的开发也是不错的选择 。
软件思路不仅限于app或者复杂的软件产品 , 有的公司甚至只用网页或者API等功能 , 就完成信息和功能的交互 。当然在做这些前都要做好市场调查、竞品分析、用户分析 , 以明确产品定位和发展方向 。感兴趣的伙伴可以咨询自由创始人科技来获取技术和产品支持 。
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