图片来源:Puzzle Rain WebVR
相比软件 , 硬件的开发成本会高很多 , 研发周期也较长 。如果在相对早期 , 可以考虑购买off-shelf的产品来进行集成来实现想要的功能 , 我们在之前如何实现硬件MVP的文章中提及过有关内容 。
在自主研发阶段 , AR/VR硬件从技术和产品层面主要包括光学元器件、电子硬件部分、电源储能系统、外形工业/机械设计等等 , 下面我们对以上硬件做些简单的讨论:
1. 光学元器件
目前 , 镜片的主要难题包括:改进生产流程、大视角、轻便、提高产量和降低成本 。这部分涉及到光学、材料学、化学、工业生产等技术 , 有相关背景和经验的小伙伴可以考虑此类硬件的研发和创新 。如前面软件部分提到对已有设备摄像头的应用 , 镜片就作为其基础硬件之一 , 当然像谷歌还有苹果等公司也在努力开发新的功能更加强大的AR摄像头 。
Projection/Spatial AR也是比较典型的光学解决方案 , 它可以达成无穿戴设备的裸眼AR , 在很多无法使用头显类设备的场景里得到很好的应用 , 如幼儿、医疗、车载等 , 创建于2014年的美国公司Lightform可作为案例 。
2. 电子硬件部分
一些AR/VR硬件如眼镜、耳机、头盔、手套等属于可穿戴设备 , 根据其特性和用户体验 , 产品设计者们需要考虑如何做到更小、性能更全、能耗更小和更稳定 。在寻找合适的解决方案中 , 合理应用相关传感器往往能达成事半功倍的效果 , 采用定制化异构芯片等技术 , 也可以有效减少产品体积重量 , 提高产品性能 。
让电子硬件与光学元器件完美结合同样很重要 , 比如上文提及的Projection AR方案里使用的投影设备就和穿戴的头显式不同 , 但又或许 , 投影设备也可以成为穿戴配件呢?
不同领域与不同应用场景对设备与硬件的要求有所不同 , 需要进行针对性调整 , 比如在给盲人或聋哑人开发的AR/VR产品中 , 侧重的硬件与技术也会与面向普通人群的产品有所不同 。
3. 电源储能系统
VR/AR硬件设备的电源储能也是需要重视的部分 , 设计团队要考虑的包括:是否要使用太阳能技术 , 如何增加续航时间、保证安全性、怎样处理长期使用的电池老化 , 以及在极端环境或条件下的安全使用等 。
根据设计约束和市场需求 , 产品团队甚至要作出是继续改进已有的技术还是寻找全新的解决方案的两难抉择 , 其中涉及到材料、化学、力学等等不同的学科 , 在软件系统和硬件的结合优化本身也有很多角度可以进行创新 。
4. 工业设计/机械设计/用户体验
硬件产品也是重要的产品 , 无论是to b 还是to c , 最终用户还是人类 , 绝对不可以忽视用户体验 。那么如何让产品外形设计既时尚又实用?哪些机械设计可以取代电子设计?不同技术之间要如何互补?要不要把它当作时尚单品来开发?
根据Technavio预测 , 在2021-2025期间 , 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场规模有可能增长1627.1亿美元 , 市场的增长势头将以45.99%的复合年增长率加速 。在AR/VR这种充满无限可能的领域 , 您的产品该如何拥有更出色的人机交互(HCI, Human-Computer Interaction)体验 , 从而增加客户粘性并抢占市场份额 , 这些都值得作为产品战略被纳入考量 。
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