10.9 复制与移除轮廓属性 255
10.9.1 复制轮廓属性 255
10.9.2 移除轮廓属性 257
本章小结 257
过关练习 258
习题 259
第11章 文本的处理 260
11.1 在CorelDRAW X3中输入文本 260
11.1.1 输入美术字文本 260
11.1.2 输入段落文本 261
11.1.3 设置文本的排列方向 262
11.1.4 美术字文本和段落文本的相互转换 262
11.2 设置文本格式 262
11.2.1 设置字体和字号 263
11.2.2 设置文本间距 264
11.2.3 将文本转换为上标或下标 266
11.2.4 将文本转换为曲线图形 267
11.3 为文本添加效果 267
11.3.1 设置首字下沉和项目符号 267
11.3.2 使文本适合图形轨迹 269
11.4 在文本中添加符号 269
11.4.1 添加文本符号 270
11.4.2 添加图形符号 270
本章小结 271
过关练习 271
习题 272
第12章 CorelDRAW X3中对象的组织 273
12.1 对齐、分布和排列图形 273
12.1.1 对齐多个图形对象 273
12.1.2 分布多个图形对象 275
12.1.3 排列多个图形对象 276
12.2 结合和拆分图形对象 277
12.2.1 结合图形对象 277
12.2.2 拆分图形对象 278
12.3 修整图形 278
12.3.1 焊接图形对象 279
12.3.2 修剪图形对象 280
12.3.3 相交图形对象 280
12.3.4 简化对象 281
12.3.5 前减后 282
12.3.6 后减前 282
12.4 对象管理器 282
本章小结 283
过关练习 283
习题 284
第13章 矢量图特殊效果的创建 285
13.1 为图形创建调和效果 285
13.1.1 简单调和 285
13.1.2 手绘调和 286
13.1.3 使用调和效果适应路径 287
13.1.4 复合调和 287
13.1.5 修改调和效果 288
13.1.6 清除调和 291
13.1.7 保存调和效果 291
13.2 为图形创建轮廓图效果 291
13.2.1 轮廓化对象 292
13.2.2 修改轮廓图效果 292
13.2.3 保存交互式轮廓图效果 294
13.3 为图形创建封套变形效果 295
13.3.1 预设封套 295
13.3.2 创建直线模式封套 295
13.3.3 创建单弧模式封套 296
13.3.4 创建双弧模式封套 296
13.3.5 创建非强制模式封套 297
13.4 为图形创建阴影效果 297
13.4.1 为图形添加阴影 297
13.4.2 图形阴影的修改和编辑 298
13.4.3 清除图形的阴影 299
13.5 为图形创建透明对象效果 299
13.5.1 创建交互式透明效果 299
13.5.2 交互式透明效果的编辑 300
13.5.3 其它类型的交互式透明效果 301
13.5.4 清除透明效果 302
13.6 为图形创建立体化效果 302
过年回家,艺术生最怕什么?
怕什么,我们怕什么你不知道吗?最怕一堆亲戚围着我们问“你是学什么专业的呀?”
在我向二大爷一家认认真真的阐述了“平面设计是干什么的”之后,他们恍然大明白的说了一句:“噢~就是干包装的呀!”
1.平面设计才不是就画个Logo
对所有行业来说,Logo是非常重要的,它代表了一个企业的形象、可以提高品牌的辨识度,让用户和消费者产生品牌认同感,从而购买他们的产品 。但是平面设计不只是做个Logo,它还包括其他的视觉内容和应用,比如海报、邀请函、专辑封面等等 。
2.平面设计不只适用于印刷媒介
除了报纸、杂志、包装等印刷材料等设计制作,平面设计领域也应用于广泛的数字媒介,比如微博宣传、电子邮件广告、网站Banner……许多平面设计师的工作和Web、UX设计师也有交叉重叠 。
3.平面设计不是只采用静态的图片素材
随着短视频的兴起,平面设计发展至今,也不再局限于静态的图像和图形素材了,微动效和H5已经成为平面设计新的重要内容 。
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