绿缕酷黑|在三国的大舞台上展现自己的风采——《三国群英传》

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前言
在我看来 , 大多数的国人历史知识都是属于比较匮乏的那一类 , 随便在大街上采访路人 , 请他们背出我国朝代顺序表 , 恐怕十个人里有八个只能阿巴阿巴 。 不过要说在广大人民群众贫瘠的历史荒漠中 , 哪一段历史是最为人所知 , 最为人所津津乐道的 , 不用问 , 肯定是三国 。
在游戏界 , 我们常常把一些热门的 , 提供背景故事的作品等一类的知识产权称为IP , 而三国 , 就是当今中国文化市场上 , 最大 , 最热 , 最流行的IP , 从电视剧 , 电影 , 曲艺 , 小说 , 动画 , 同人 , 甚至是集卡活动 , 永远都是三国 , 三国 , 三国 。
我们得承认 , 在游戏领域发扬三国文化这一点 , 中国这个历史文化的始源地 , 做的还没有邻国霓虹好 。 日本人也酷爱三国 , 他们对三国文化的二次产业创作的历史也算是源远流长 。 在那里有一家公司 , 我们的老朋友 , 差点把三大妈告没得KOEI TECMO , 就是其中一家不折不扣的三国狂热公司 。
《三国志》系列 , 几乎中国玩家是无人不知的著名游戏 , 完全可以算是我们今天的主角《三国群英传8》的老大哥 。 毕竟辈分摆在那里 , 前者的初代比后者的诞辰日要早上足足十三年 。 光从这一侧面 , 完全可以一窥中国游戏产业与同行业的差距 , 这一差距 , 到今天仍没有完全追上 。
游戏内容
前言提到了很多的国产三国游戏 , 有一些在自己的领域确实称得上优秀 , 三国杀 , 真三国无双(Moba)就是极好的例证 , 但曾经的《三国群英传》的优秀 , 和上面的几款又有不同之处 。 以一言敝之 , 这个不同就是三国ip和三国题材的不同 。 国产市面上也许有很多向《三国志》以三国时代为背景的模拟游戏 , 但是大多数都是籍籍无名 , 很少有一款游戏能像《三国群英传》 , 给玩家留下较为深刻的回忆 。 这其中还有一点轶事 , 与很多玩家曾经以为《三国志》是国产游戏一样 , 不少的玩家也一度以为《三国群英传》其实是一款日本游戏 , 因为其中法术乱飞的场面和浓浓的RPG元素实在是难以让人把它和国产二字划上等号 。 可这不正是这款游戏的独到并且富有魅力的地方吗?我相信很多童鞋对这张图片记忆尤深 。 历代的三国群英传 , 是我心目中真真正正优秀的三国作品 。
三国模拟游戏 , 最重要的两部分肯定是内政和战争 。 对三国群英传来说再加个养成元素 , 所以接下来的部分首先从这三个方面说起 。
内政
三国群英系列内政向来拉跨 , 这可能是奥汀有意为之 , 毕竟为什么要在自己的非核心玩法点大费周章呢?
当然 , 内政简单一点也没什么不好 , 人家光荣的路线都是精兵简政 , 咱们为什么不?只不过这一作真是把简政线路走到极致 , 走到页游水平上去 , 私以为这就不太好了 。
内政可操作的空间相当少 , 和以前一样 , 简单地委任一个太守和几个幕僚 , 如此城市的三值就会增长 , 和三国志14的理念相当相似 , 甚至比其更加简单 , 毕竟三14还得不停地换委任 , 反而群英8做到了全自动发展 , 这一点很好 。
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