哈喽北鼻儿|优秀系列的完结作——《The banner saga 3》( 二 )


游戏养成
从养成上看 , 简单的旗帜点分配、装备获取等等决策系统虽然简单 , 但这些英雄养成却让人感受到了古典SRPG的养成味道 。
在旗帜传说系列中 , 若我们的英雄在关卡中死亡 , 则很可能需要养伤一大段时间而上不了场 。 而在关卡中死亡又是如此的家常便饭 , 因此如何对这些局面进行控制又是一个策略点 。
每个英雄都有着独一无二的一些特性 。 技能 , 职业 , 属性 , 三者的排列组合将催生出无数的可能性 。 甚至有的英雄战力很高 , 但是由于需要占据四格 , 在复杂地形的关卡中并不十分容易使用 , 这些都是需要考虑的 。
将这些都考虑进之后 , 利用有限的关卡奖励升级哪些英雄就更应该慎重了 。 而这种复合而多元化的选择 , 令玩家犯难的同时 , 又给该作的策略性上再加一注筹码 。
游戏玩法
从玩法上看 , 其单人回合推进的方式可谓前无古人 , 玩起来宛如在下棋一般 , 使得策略性更重了 , 而这在快节奏游戏林立的今天非常少见 。
所谓的单人回合推进 , 即是敌人动一次 , 我方动一次 。 这和传统SRPG我方全部行动完毕后再由敌人行动的整体回合轮转策划相当不同 。 哪怕是以单人行动为单位 , 也多与角色速度值有关 , 若我方兵力数倍于敌方 , 那可能会存在数倍的行动可能 。
而在《The banner saga 3 旗帜传说3》中 , 不管敌我兵力相差多大 , 除非哪一方被屠至最后一人 , 不然永远都是我行动一人次 , 你行动一人次的推进方法 。
而这样的推进方法 , 将很大程度上在绝大多数的关卡战斗时长中 , 令玩家感受到压力 。 除此之外 , 人员的行动轮次是固定的 , 因此玩家借由自己的策略进行控场的可能性大幅上升 。 单兵作战而言 , 除了兵种职业特征与属性点之外 , 技能也是扭转乾坤的大杀器 。 而这些需要意志点的技能在何时选择何种又对谁释放 , 也需要玩家进行进一步的思考 。
因此 , 从玩法上来说 , 这样的策划方案令旗帜传说系列的策略性大大增强 , 并且玩法上独树一帜 。 那些别的SRPG以灭活为导向的玩法在《The banner saga 3 旗帜传说3》中并不一定受用 。
总结
【哈喽北鼻儿|优秀系列的完结作——《The banner saga 3》】《The banner saga 3 旗帜传说3》和旗帜传说系列的前作 , 目前都已推出中文版本 。 如果你喜欢SRPG , 那这一系列将是你必玩之作 。 而考虑到其剧情及存档的延续性 , 建议一次性购买商店大包 , 补齐所有作品 。