玩星空摄影,有一个星空摄影“500法则”,解决的是在拍星空的时候,快门速度究竟应该用多少?他计算的是镜头焦距与快门速度之间的关系 。这个法则非常简单就一句话:用500这个数除以你当前所用的镜头焦距,得出来这个数就是在当前焦距下适合你曝光的那个最慢的那个快门速度 。
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比方说,你用的是20mm焦距,那么用500除以20等于25对吧?也就是你最多可以使用25秒的曝光时间,再短一点是可以的,再长就不行了,他就会产生拖尾 。而且请注意,它不是一颗星星拖尾对吧?他是除了北极星以外,其它的星星都拖尾,这就很难看了啊,就跟拍的动态是虚的一样了 。概念呢非常简单,但是这里边有三个关键点你是必须要知道的 。
关键点一:为什么我们拍星空的时候,对快门速度还限制了呢?
我们知道,这个地球不光是公转,它还得自转是吧?那么你站在一个自转的地球上看星星,这个星星相对你来说他其实是运动的对不对?如果你快门速度高了,那曝光量又不够了对吧?本来就是大夜里黑乎乎的,如果你曝光速度慢了,那么星星的移动就在你的CMOS上面形成了一个移动轨迹,也就是我们通常说的拖尾了 。所以你就需要一个既能满足你长时间的曝光量,又不会导致星星拖尾的那个比较合适的快门速度,那么“500法则”计算的就是这个 。
关键点二:为什么说“500法则”的计算,你的镜头所用焦距越长,你的曝光时间他就得越短呢?
我打一比方,比方说你用高倍望远镜,看一公里以外的一个人,那么这个人在你的望远镜里边基本就成了一个大头照了 。这个时候是不是那个人往左往右动一下,你在望远镜里边就容易看不着了,找不着这个人了 。那么如果你把望远镜放下,你就拿眼睛去看一公里以外的那个人的话,他往左往右挪一步,基本上看不太出来 。就是这个道理,当镜头的焦距短,广角,超广角的时候,那么后景就会急剧变远,星星在轻微移动,在视觉上就被弱化了,它跟着后景也被缩小了 。所以定格所需要的时间他就变短了 。
关键点三:快门跟感光度要均衡收益 。
【星空摄影“500法则”是什么意思?】你看,既然你的快门速度被“500法则”给限定了,对吧?光圈基本上也是用最大的光圈,或者顶多也就缩小一档光圈,用以提升锐度,那么能调整照片亮度的就只剩下感光度了 。在这里跟大家分享两个实战经验 。
第一,就是快门跟感光度的均衡 。你要尽量紧着什么啊,缩短曝光时间 。比方说,你用“500法则”计算,曝光时间是20秒,那么你可以适当缩短,用15秒,这个收益比较好 。亮度上变暗了对吧?这个亮度差异,去感光度上面去找,抬高一点感光度,因为反正后期你也得去降噪 。
第二个,不论你用多少毫米的镜头,超广角,曝光时间都不要超过25秒 。你不能拿着一个14-24,14mm,然后你一算,这曝光时间能到35秒呢!实际上,超过30秒的曝光,你什么焦距,星星都得产生拖尾 。
但是,其实还有一个特别重要的事,能够严重影响你的星空拍摄质量,很多朋友都忽略了 。即便你的所有操作全部都是正确的,曝光时间之类的都是OK的,也不是因为你的三脚架晃动了,但是这星星怎么拍都不清楚,或者是怎么拍都像是拖尾了,这就是所用镜头的慧差啊!在以后的文章里,咱们再专门聊聊这个镜头慧差 。
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