神奇宝贝数码宝贝打架,谁能赢?( 二 )


国内早期对于动画的引进并不规范,无法大规模进行推广 。翡翠台在1998年引进过一版《宠物小精灵》,不少广东地区的观众童年看过就是这个版本,但影响范围有限 。而《数码宝贝大冒险》于2001年被中国大陆正式引进,之后甚至能在卫视黄金档播出 。
《数码宝贝》的引进程度更为深入,当时电视机的普及度已经深入到三四线城市,并且动画本身是正版引进,在电视台播出的次数更高 。在知乎关于《数码宝贝》为什么是童年记忆的问题下,也有不少答主回忆,《数码宝贝》在电视上播得更多 。
国内电视台在引进日本动画时,往往会在集数上做出限制 。长篇动画在翻译、制作字幕和重新配音等方面,需要投入更大的人力成本,加上动画并不是国内电视节目主流,放寒暑长假的学生们才是主要的受众群体,不少长篇动画引进国内,只会留下足够填满一个假期的集数,也就是50-60集左右 。
因此,长篇动画在童年影响力方面存在先天劣势 。不少观众心中童年时代点播台播出的《火影忍者》剧情,记忆只到中忍考试,对佐助离开木叶之后发生了什么没有印象 。

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《数码宝贝》第一季为52集,恰好满足电视台的播放需求,让观众们能够看完一整季的故事,最终也让《数码宝贝》成为一种“中国限定”式的童年爆款IP 。
《神奇宝贝》,靠什么席卷全球《数码宝贝》在播出时被看好为《宝可梦》系列最大的劲敌,但终究是《宝可梦》系列的游戏和动画推出在先,打下了更为深厚的受众基础 。
在日本本土,《宝可梦》第一部动画播出时,平均收视率保持在10%以上,几乎每集的排名都在同时段收视率前十 。2014年日本代表队出战世界杯时,皮卡丘击败哆啦A梦,成了日本队的吉祥物 。
从世界范围的数据来看,《宝可梦》系列的影响力更是远远超过《数码宝贝》 。1999年,《宝可梦》就登上了时代周刊封面,皮卡丘也被评为年度第二大最有影响力人物 。二十年后,Sensor Tower的数据显示,AR手游《Pokemon Go》在当年收获了约9亿美元的收入 。
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在2019年“全球最赚钱IP榜单”中,宝可梦系列位列榜首,超过了老牌科幻IP《星球大战》和漫威吸金无数的超级英雄 。
《宝可梦》动画长篇幅、子供向等使其在中国市场失去优势的先天特点,恰恰成为了IP多年稳定运营的重要因素 。每一代人的童年都可以有宝可梦,而当曾经玩着宝可梦的孩子们长大,也能从更新换代的动画和游戏里,找到当年熟悉的小智和皮卡丘 。
在IP开发方面,通过特定的符号进行传播,是扩散品牌影响力的有力渠道 。美国队长红蓝白涂装的盾牌、超人蓝色的紧身衣和红斗篷等,就都成为了各自的超级英雄IP传播的经典符号 。
而《宝可梦》的走红,或许也是因为制作团队完成了整个IP的“符号化” 。身高0.4m、体重6.0kg的黄色皮卡丘,是《宝可梦》IP的灵魂ICON 。它的初始设定是不愿意进精灵球、不愿意进化,这让皮卡丘的形象保持了稳定,也带给了观众陪伴感 。
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1998年,任天堂、GAME FREAK与Creatures甚至专门成立了宝可梦公司,来运营宝可梦的周边贩售中心,到了2000年,公司整合了游戏、动画、IP衍生授权等一系列业务,从多个领域对宝可梦进行跨媒体的推广营销 。
目前,宝可梦已经推出了7部动画和23部剧场版电影,周边衍生品从价格低廉的扭蛋、玩偶,到与瑞士手表的联名,横跨了多个领域 。