神奇宝贝数码宝贝打架,谁能赢?( 四 )


在尝试了突破但不成功、游戏等衍生作品也没能得到比较均衡的发展后,《数码宝贝》系列只能无奈地将眼光投向最初的观众,也就是童年被它感动过、之后又离开了数码世界的人们 。“被选召的孩子们”长大了,观众们也能够为当年的情怀买单 。

神奇宝贝数码宝贝打架,谁能赢?

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实际上,衰落的日本业界,也已经很多年没能诞生足够火热的新生代长篇动漫IP 。长篇连载漫画在剧情架构上容易随着战线拉长走偏,受众的阅读习惯也趋向更短的篇幅,而随着观众要求和制作成本提高,电视台也更愿意以季度去投资动画制作,减少风险 。
以剧场版狂揽400亿日元票房、刷新日本电影票房纪录的《鬼灭之刃》,漫画总共只有23卷,动画化也是分割成26集一季的动画,和剧场版电影搭配,不会像曾经的《BLEACH》《家庭教师reborn》等,“一气呵成”地做到结束 。
神奇宝贝数码宝贝打架,谁能赢?

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《宝可梦》的成功,在于整个游戏、动画、剧场版电影、周边衍生品等系列IP矩阵的搭建,而随着观众兴趣的分众化,能够承载这样多维度开发的现象级IP,似乎也很难再次诞生 。
在90后中国观众的心中,《数码宝贝》成为了上个时代的童年幻梦,下一场梦又在哪里呢?没有人知道 。