先后凭借《王者荣耀》和《和平精英》拿下最具市场潜力的MOBA类和FPS类手游之后,腾讯在手游时代也成功登顶 。据其2020年财报数据,腾讯游戏收入达1561亿元,当年的中国游戏总收入,也不过2787亿元 。
凭借着《梦幻西游》《大话西游》两个老IP的手游化,以及《阴阳师》《率土之滨》等新游爆款的诞生,网易也坐稳了市场老二的位置 。据其2020年财报数据,网易游戏营收达546亿元,占据了近20%的市场份额 。
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手游时代的来临,也让许多并没有跟上脚步的公司迅速掉队 。盛大自不必提,曾经中国游戏市场的“巨人”,如今也只能算一个矮子 。据巨人网络财报数据,其2020年收入仅为22.17亿元,相比2019年减少13.77% 。在其业务板块介绍中,《征途》及系列产品仍是其重要收入来源,《征途》之外,仅余《球球大作战》一款产品,足见其后续乏力 。
诸如金山、网龙、联众等,更是在新时代的冲击下不见踪影,这当中有的尚且能够盈利,而更多的则成为了时代大浪中的一粒尘沙,消失在了历史长河之中,甚至无人凭吊 。
奄奄一息的老牌游戏厂商,既没能如腾讯一般拿到至关重要的渠道,成为一家发行公司,在自研游戏上,也未能掌握核心技术,时代的风口中他们被吹了起来,风潮落去后便迅速陨落 。
如今还能在游戏市场中占据一席之地的老牌游戏公司,如搜狐畅游、完美世界、4399等,尚且凭借着一两款产品或特殊的生态活得很滋润,但创新乏力,吃老本度日的老人们,已经不能形成对巨头的挑战了 。
但中国的游戏江湖并未就此岁月静好 。过去十年看起来十分稳定的渠道,如今也悄然发生了一些变化 。而在游戏产品内容增多的情况下,中国游戏的玩家们,对内容的要求也越来越高了 。
在腾讯几乎垄断国内渠道,国内市场增量有限的情况下,许多游戏公司开始走向海外 。
据2021年8月SensorTower商店手游开发商排行榜数据,前30名的手游开发商中,有一半的游戏公司主要业务都在海外,许多游戏公司的公司介绍中都会写道;“我们是一家立足全球的公司 。”
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在出海的过程中,游戏公司的发行运营策略渐趋成熟,如同莉莉丝一般的公司,在掌握资源之后,同样可以回过头来重新在国内成为一家发行公司,这也是出海公司转内销的普遍形式 。
而在国内,渠道也处于变化之中 。
短视频是过去几年中国互联网最大的变量 。手握7亿日活用户的字节,也早布局游戏产业已久 。成立朝夕光年并全资收购沐瞳科技和有爱互娱以后,本身具有渠道优势的字节也已经拿到了技术,接下来便是等待一个爆款的出现 。
相比于微信抖音庞大的用户基础,TapTap和bilibili的用户数量无法与之相比 。但分别拥有3000万月活游戏用户的TapTap和拥有2亿泛二次元月活用户的bilibili,各自在游戏和二次元领域有着得天独厚的优势 。
在TapTap的游戏社区氛围中,许多优秀的独立游戏在此出头 。《原神》放弃国内安卓应用市场,选择TapTap,更是在此前密不透风的成规里打出了一个出口 。
哔哩哔哩除了同样拿到《原神》代理权之外,与《明日方舟》等二次元游戏的合作,显然也极其符合其社区取向 。
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8月份,心动网络(TapTap公司)和哔哩哔哩游戏分别召开了自研游戏发布会,显然,作拥用户基础的他们并不满足于只做一家代理公司,在内容制作公司话语权逐步增大的今天,拥有核心自研实力,才是一家游戏公司能够在行业立足的基础 。
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