以用户为中心的设计详解,案例原则思想分析?( 二 )


3. 用户研究这个是分析研究这一环节里最重要的一步,我们需要了解用户及其需求 。就像送人礼物,你得知道收到礼物的人喜欢什么,我们才能投其所好 。那我们要如何了解ta的喜好呢?
首先就得找到ta的特征,包括性别、职业、性格、三观等等 。然后是他们使用产品的场景,包括环境以及任务场景 。最后是他们使用产品时的痛点和需求 。这里推荐几个常用的研究方法,毕竟我们的精力是有限的 。
我们常见的方法可以分为两类:一类是定性分析,一类是定量分析 。定性是问“为什么”,参与人数较少,定量是问“是什么”,参与人数多 。定性分析的方法有焦点小组、访谈法;定量分析的方法就是问卷法等等 。
当我们用各种用研方法把用户特征了解到之后,会用到另一种方法把这些信息表达出来,这就是人物角色,也就是Persona 。这里的Persona不是单独的个体,而是基于我们观察到的那些真实人的行为和动机 。
在调查收集到的实际用户的行为数据的基础上形成的综合原型,用来在设计过程中代表真实的人 。也就是有效的抽象人物角色,是个形式化的手段 。
persona一般会描述:基本信息、使用工具、使用场景、目标、痛点、行为、态度 。这些信息能够帮助后续设计决策,让设计师和ta建立同理心,更好的设计方案 。当我们推导好目标用户,做好用户特征和需求的数据收集,接下来的就是把需求表达和定义导出就好啦 。
04 导出之前如何进行需求过滤?导出之前需要进行需求过滤,怎么过滤呢?
【以用户为中心的设计详解,案例原则思想分析?】我们把需求分两类,商业/技术方提出的需求及用户的需求 。当然这两者有时候是交叉的,而且最终表达为用户需求,比如业务方说要做虚拟货币发红包,既能给企业带来现金收入又能满足用户玩、融洽关系的需求 。
需求可以用一句话来表达:在什么场景下,用户通过产品做什么事情 。

以用户为中心的设计详解,案例原则思想分析?

文章插图
这里有一个很关键的词:场景,这个场景不仅指物理环境,还指任务场景 。例如肚子饿的时候,需要买单的时候,更细一点,考虑产品载体和协作工具 。基于场景的需求(及后续研发的功能)才能有根据,才有出爆款的可能 。
比如大家熟悉的微信红包,有多少人是因为“过年”这个场景,玩上红包、绑上银行卡的?绑上银行卡后发现又有更多消费场景迎面而来 。如果你中招了,就在弹幕上扣个1,让格格学姐看看有哪些单纯的小可爱中招了,从此开启买买买模式 。
真实的使用场景和我们想象中的使用场景是完全不一样的,就比如Apple的手机广告,我们感受到的都是纯色的产品高级感,可带入真实的使用场景中就会考虑到各种问题 。
站在设计师的角度,我们必须得考虑到用户会面临的各种问题 。举一个反面例子,百度地图冗长的启动页面,就很有可能会让着急导航的用户感觉到不耐烦,只想静静 。所以我们得明白场景是归纳需求不可缺少的前提,需求蕴含在场景里 。
现在我们知道了需求是什么,接下来就要过滤它们 。因为此时我们的需求是散的,要去掉没用的,并且给剩下的排优先级,确定哪些是核心场景的核心需求 。
这就是比较考验设计师的细心和耐心了,需要从用户需求、设计导向、市场环境等综合因素考虑,最后过滤到只剩十条左右 。在把需求过滤好,列成需求列表时,设计师往往会用一个方法把最终的这些需求表达出来 。
这个方法叫“情境场景剧本(scenario)”,这个概念来自《交互设计精髓 about Face》,也有人叫“故事板(storyboard)” 。通俗来说就是描述用户的一天,将需求融入故事 。