人们之所以认为macOS比Win流畅,很大程度上是因为macOS运行在SSD上,而Win系统运行在HDD上,这样的对比是不公平的 。
除了磁盘性能,macOS的图形性能也落后于Win系统 。在配置相同的情况下,macOS和Win系统运行同一款游戏,macOS往往会大幅落后 。
Win针对游戏做了很多工作,例如开发了DirectX这样的高性能图形接口,而苹果在最近才开始推行Metal接口 。另外,虽然Metal接口的性能和DX12不相上下,但macOS上很少游戏原生使用Metal接口开发,macOS的游戏通常是来自Win游戏的移植,例如文明系列,运行效率会打个折扣 。
种种因素影响下,macOS的图形性能表现不尽如人意 。不过,用Mac玩游戏的朋友也算百中无一了,这点影响倒是不大 。
如果你要播放高清影片,macOS也不是一个好选择 。和Win相比,macOS缺乏大量视频解码器,播放高清视频的能力是明显不如Win系统的 。在macOS中,你几乎找不到通杀所有视频格式的播放器,就算找到了,播放某个在Win上很流畅的视频,在macOS中也有可能出现卡顿等情况 。在视频播放方面,macOS只能对Win系统甘拜下风 。
在软件方面,macOS在运行PS、AI等Adobe软件时,效率的确比Win系统更高,但运行Office等软件时,macOS也会落于下风 。简而言之,macOS和Win在速度上各有长短,至于谁更快要看具体场景,并不能得出macOS比Win系统更快的结论 。
macOS人性化设计无敌?
提起苹果系统,很多朋友都会对其设计赞扬一番 。无论是iOS还是macOS,看着就比竞争对手要精致很多,不少设计都令人心悦诚服 。但是,有人认为macOS的设计水平要远远高于Win系统,macOS的交互之人性化远非Win可比,这就有点脱离事实了 。
实际上,macOS同样存在很多令人不快的设计 。下面就举一些例子 。首先,macOS的文件管理器Finder就不太好用 。和Win上的文件管理器相比,Finder在目录跳转、文件排序等等方面,都不尽人意 。例如,Finder甚至不能编辑地址栏,你很难直接跳转到某个目录,看到有人告诉你某文件在某目录时,要慢慢进入打开 。Finder还会把文件和文件夹混排在一起,那个酸爽的感觉谁用谁知道 。
尽管macOS有功能比Finder更好用的第三方文件管理器,但表现还是难以和Win自带的文件管理器相媲美,更别说Win上Total Commander这样的神器了 。
除了Finder,macOS在窗口管理方面也不如Win系统 。在很长一段时间内,macOS甚至不能最大化窗口,只能够让窗口扩展到系统认为最合适的尺寸 。
虽然这看上去智能,但实际用起来会碰到很多智障的情况,例如某张设计图纸就差这么一点点无法完全显示 。最后,苹果还是给macOS加入了全屏功能,但多窗口的体验仍不如Win系统 。
从Win7开始,Win系统就可以轻松利用并排两个窗口,在Win10还能并排四个,这些利于多任务同屏处理的特性,在macOS上是没有的 。Win系统之所以叫Windows,并不是浪得虚名 。
另外,macOS某些特性的强制性开启,也很令人恼火 。首先是系统特效,macOS的系统特效很好很华丽,但它是无法关闭的 。当你的电量走到红线,或者想要省下内存多开一些程序时,你会很怀念能够关闭系统特效的Win 。
又例如鼠标的加速度,在macOS上也是无法关闭的,你移动鼠标越快,鼠标走的距离就越长,在玩FPS和RTS等需要鼠标精确操作的游戏时,你会感觉你拿的不是鼠标而是肥皂 。在系统可控的方面,Win的确要做得更好 。
macOS还有一些令人难堪的设计,例如选择多个文件后一起打开,会同时打开N个软件窗口而不是把这些文件都放在同一个软件窗口去运行;又例如软件通过苹果商店更新的时候就算是在下载过程,你也无法开启这软件,要是网速慢可就害惨你了 。
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