这三个层面对交互设计师复合能力要求越高,大部分交互设计师的都处在第一或第二个层面,希望能看到更多设计师能达到设计驱动层面,共勉,像苹果设计于苹果 。
三、交互设计现状1. 需求越来越大在互联网+的浪潮下,各行各业都在加速拥抱互联网进行融合、转型、创新 。从早期资讯互联网、消费互联网等,到现在产业互联网 。互联网影响的行业越来越广,创造的互联网产品越来越多,想产品用户体验竞争力越强,所需要的交互设计也越多 。
2. 要求越来越高互联网从早期蓝海到现在基本处于红海,竞争越来越激烈,产品竞争从早期拼长处,到现在比短处,要求产品的每个环节都得强才能在竞争中立于不败之地 。这就倒逼产品的用户体验足够好,交互设计作为影响用户体验的重要一环,自然要求交互质量足够好 。
3. 岗位化和技能化交互设计在产品设计研发过程中被高频提起,目前交互设计主要分为两种方式在互联网团队中 。
- 交互设计岗位化,在中大型团队中设立交互设计师岗位,聚焦交互设计,上游对接产品经理,下游对接UI设计师,好处是提升产品交互设计质量,减少下游因为交互问题的高成本返稿提升效率 。
- 交互设计技能化,交互设计被分给产品经理或UI设计师,需要产品经理或UI设计师输出交互稿,或者这两个角色一起共创交互设计 。尤其当下互联网行业岗位竞争激烈,UI设计师和产品经理复合型发展具备交互技能的越来越多 。
人与人、物与物、人与物都存在交互行为 。“人与人”比如你在路上巧遇一个老友,你会喊住老友“哟,这么巧”并“招手”,老友回“哟,这么巧”并“微笑”,这样通过语言、手势或表情的相互行为就是交互,但这主要是社会学领域咋暂不讨论,本次主要聊人与物的交互 。
1. 交互由来石器时代,人使用石斧等石器,都和“物”产生了交互行为 。石斧的大小、木头的长短、捆绑的方式、手握的方式都可以纳入交互设计的范畴 。这时候人类还处在生存需求阶段,对工具核心诉求是“可用” 。随着人类社会的进步,人类可以交互的“物”从简单的工具到复杂的机器 。
工业时代,工业革命新技术极大的提升了社会生产力,标准化、同质化产品源源不断的满足人类需求 。
丰富的产品为人们提供了更多选择的可能性,“可用”不再是是人类选择产品的唯一考量,产品好不好用,也就是“易用”也成为了人类选择产品的考量标准 。这时候,交互设计开始作为一个独立的流程和角色提到产品开发流程中了 。
1984年比尔·摩格理吉第一次提出“交互设计”,对产品与用户之间的交互机制进行设计,让用户能够更加简单和轻松去使用、体验产品,最终感受其价值 。在“交互设计”这个概念被正式提出后,交互设计被越来越多公司和行业重视并加入到产品开发流程中 。
2. 交互设计突飞猛进随着信息革命中互联网技术的发展,人类交互的“物”越来越复杂,从传统工业设计中借用的交互设计这个概念,在2000年之后越来越被重视,交互设计所带来的产品易用性和用户体验被各大公司重视 。
这个时期交互设计经历了三个阶段:命令行界面 CLI、图形用户界面 GUI、自然用户界面NUI 。
3. 命令行界面 CLI信息革命初期,个人电脑刚被发明时候,电脑没有鼠标,人们通过键盘和电脑交互,用户在命令行输入区输入指令后回车,电脑再根据用户指令给出相应反馈,这种交互就要求用户熟记各种指令,用户记忆成本和操作成本都很高,导致易用性和用户体验非常差 。
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