如果爱奇艺一年收10000元会员费 , 大家恐怕就重新BT , 迅雷了 。
所以 , 在穷的时候盗版 , 经济慢慢发展 , 盗版也不经济 , 游戏公司未来在中国的正版率会越来越高 。
从盗版到正版需要有一个过程 , 中国目前经济发展只走了一半 , 所以盗版率还比较高 , 正版率比较低 。
微软可以为师
如果 , 游戏公司脑子开窍 , 计算一下中国的人均收入 , 盗版时间成本 , 定一个你懒得去盗版的价格 。也许赚得更多 。
王者荣耀营收世界第三 , 主要靠国内市场 。免费让你玩 , 小钱几十元 , 就买个皮肤 , 有百分之一的玩家愿意付费 , 就是天文数字 。如果腾讯一个皮肤卖几十美元 。不一定有现在赚得多 。如果卖几万元 , 估计就当雷锋了 。
对游戏也好 , 软件也好 , 盗版或者官方培养的免费玩家越多越好 , 这些人越多 , 产生付费玩家的基数越大 。
微软是明白这个道理的 。微软一开始放任盗版系统给你用 , 盗版软件一大堆 , 等你建立起来生态 , 形成习惯 , 你就没法用MAC的体系了 , 所以苹果无论多努力 , 都进不了生产力市场 。
游戏本质上是娱乐业 , 游戏最大的威胁是抖音这种东西 , 抢人们的娱乐时间 。所以腾讯对字节跳动有不共戴天之仇 。
游戏的盗版用户其实是游戏公司的同盟军 , 他们把游戏传播的越广 , 未来对游戏感兴趣的用户越多 , 肯付费的用户越多 。微软在PC上的操作可以做游戏行业的老师 。
【为何中国市场盗版游戏屡禁不止?】【本文作者maomaobear , 由投资界合作伙伴微信公众号:DoNews授权发布 , 文章版权归原作者及原出处所有 。文章系作者个人观点 , 不代表投资界立场 。如内容、图片有任何版权问题 , 请联系(editor@zero2ipo.com.cn)投资界处理 。】
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